Я всегда с интересом слежу за играми в жанре выживания, и Grounded привлекла мое внимание еще на самых ранних этапах разработки. С каждым обновлением желание попробовать ее самому только росло. Даже в раннем доступе проект ощущался необычным и свежим: идея, напоминающая «Дорогая, я уменьшил детей» и «Приключения Карика и Вали», была реализована на удивление удачно. Крафт не успевал надоесть, а огромный мир заднего двора, полный опасностей и тайн, буквально подталкивал к исследованию и новым открытиям.
Однако слабые стороны тоже бросались в глаза. Проблемы с балансом и однообразие особенно остро ощущались на поздних этапах игры. Для проекта в Early Access это казалось простительным. Я был уверен, что к релизу разработчики доведут игру до ума, сгладят шероховатости и уберут лишнюю «грязь». Но, к сожалению, ожидания не оправдались. В финальной версии сюжетного режима те же недостатки стали еще заметнее, а разочарование — гораздо сильнее.
Содержание
Grounded бесплатный аккаунт Steam
Еще на стадии раннего доступа к Grounded начали вырисовываться первые контуры сюжета. По воле безумного ученого группа подростков уменьшается до размеров муравья и оказывается во дворе обычного частного дома. Ждать помощи бессмысленно: никто не слышит их крики, а ответов на вопросы о похитителях нет. Приходится подбирать камни и палки и учиться выживать в новом мире, полном опасностей и чудес.
С этого момента игра превращается в полноценную песочницу с открытым миром. Никто не подталкивает к линейному прохождению и не заставляет выполнять однотипные задания. Игрок волен исследовать двор, строить укрытия и создавать снаряжение в своем темпе. Grounded берет не жесткой сложностью, а атмосферой исследования — здесь каждое дерево превращается в башню, а капля росы кажется настоящим источником жизни.
Разработчики отлично поработали над сеттингом: биомы ощущаются самобытными, а их обитатели порой поражают не только опасностью, но и красотой. Отсутствие жесткого давления позволяет смаковать каждую деталь — от медленной постройки дома до знакомства с «соседями», будь то дружелюбные насекомые или грозные пауки.

Grounded не из тех игр про выживание, где любая ошибка оборачивается катастрофой. Потерянные вещи можно вернуть, жажду утоляет всего один глоток росы, а сытный обед легко заменить грибами. С релизом добавили гибкие настройки сложности: можно отключить голод, урон от падений или даже агрессию врагов, превратив геймплей в более расслабленный.
Казалось бы, для медитативной песочницы есть все: можно часами бродить по двору, нырять в подводный мир, строить травяные замки, любоваться закатами и в конце концов одолеть того самого паука, что прячется под домом. Этого с головой хватило бы на десяток-другой часов.
Но Grounded идет дальше. Помимо свободного исследования, здесь есть полноценная сюжетная линия. Она подталкивает игроков развиваться, искать новые материалы, создавать более мощное снаряжение и сражаться с боссами. И именно в этом режиме становятся заметны все слабости проекта — от рутинных механик до ограничений боевой системы.
Не ждите скидок — воспользуйтесь нашими бесплатными аккаунтами Steam уже сегодня.
Почему Grounded может наскучить: баланс, гринд и однообразие
Помните, как в сюжетном режиме The Long Dark бедного Маккензи превратили в бесплатного курьера, таскающего вещи для всех подряд? Так вот, в Grounded схема «принеси-подай» доведена до абсолюта. Местный робот-помощник BURG.L без устали отправляет вас на поиски «суперчипов», спрятанных в разных уголках сада. Перед каждым вылазкой приходится тщательно готовиться: собирать ресурсы, крафтить броню, чинить оружие. А путь часто лежит далеко за пределы базы, так что поход может занять несколько игровых дней.
И вот тут начинается самое «веселое»: боль, бесконечные смерти и отчаянные попытки не сорваться с листьев прямо в лапы пауков. Виноваты в этом не только баги и странная боевая система, но и жесткий платформинг с падениями с высоты. В какой-то момент я всерьез задумался: а стоит ли вообще продолжать сюжет, или лучше спрятаться в своем крошечном домике? Пауки есть и там, но хотя бы уже как «домашние питомцы».
Сложные игры всегда испытывают реакцию и терпение игрока. Но сложность должна быть честной и выверенной. Именно поэтому я так ценю Don’t Starve — этот выживач на голову выше большинства соседей по жанру. Там одного и того же босса можно победить десятком способов: поджечь, натравить на других существ, использовать магию или даже банальный топор, если руки достаточно быстрые. Игра поощряет креатив и дает свободу в выборе тактики.

В Grounded такого разнообразия почти нет. Довольно быстро понимаешь, что без хорошей брони и тяжелого оружия ближнего боя против сильных врагов не выстоять. Пришлось забыть про лук и стрелы — взять в руки молот и бороться уже со своей арахнофобией.
Еще в превью я писал, что главным оружием может стать интеллект: пауков легко было превратить в беспомощных жертв, если занять возвышенность и вооружиться простым луком. Этот «чит» разработчики быстро заметили и пофиксили. Но сделали это максимально грубо: враги просто стали неуязвимы к урону с расстояния. Пауки отходили, мгновенно восстанавливали здоровье, а стрелы переставали на них действовать. Позже часть ограничений убрали, но враги все равно регенерируют быстрее, чем боссы в MMORPG.
Тогда я и понял, почему спустя десять часов в саду стало скучно и однообразно. Каждый новый биом — предсказуемая рутина: по голове ударили, ответил тем же, нашел очередной чип и материалы для следующего уровня брони. И все.
Еще одна проблема игры — чрезмерный гринд. Я провел часы в стартовой локации, пока не собрал более-менее приличное снаряжение для первой большой экспедиции. И даже тогда меня встретила толпа пауков, яд и постоянная нехватка ресурсов. Логика подсказала: «Игра, наверное, заточена под кооператив». Позвал друзей — и стало только тяжелее. Теперь нужно было в три раза больше брони и оружия. Гринда стало вдвое больше, врагов прибавилось, а еды и воды хронически не хватало. И вот уже два года я задаюсь вопросом: что проще — страдать в одиночку или страдать втроем?

Сидя в своем ягодном кресле перед крошечным фонариком, я начал думать: чего именно не хватает Grounded? Ответ прост — непредсказуемости. Случайных событий, которые превращали бы каждый день в саду в новое приключение. Представьте: ночью кто-то запускает газонокосилку — привычные тропинки исчезают. Белка роняет кусок пиццы — бесплатная еда! Пошел дождь? Строим плот из орехов и листьев и отправляемся в плавание. А если поджечь паука факелом и случайно спалить весь сад? Ну, главное, чтобы остальные восьминогие сгорели вместе с травой.
Даже простая смена погоды могла бы оживить игру. В дождь оружие становится скользким, в холод лучше греться у костра в «тапочках из тли», а в жару спасение только у воды. В одном из обновлений разработчики добавили песочницу, где герой перегревается. Идея отличная, но почему такие механики доступны только спустя десятки часов гринда, когда игрок уже вымотан и разочарован?
Grounded — красивая, но слишком прямолинейная песочница. Она могла бы стать ярким и разнообразным приключением, если бы в саду было больше хаоса, сюрпризов и живого мира. А пока остается одно: снова взять в руки молот и приготовиться к встрече с пауками.
Плюсы и минусы Grounded: стоит ли играть в «насекомую» песочницу?
Grounded от Obsidian Entertainment — игра, которая с порога цепляет своей необычной концепцией. Вы оказываетесь в обычном дворе, но в масштабе муравья: каждая травинка выше вас, а пауки, жуки и пчелы превращаются в настоящих монстров. Сначала это выглядит свежо, атмосферно и очень красиво. Но со временем начинаешь понимать: потенциал огромный, а реализация не дотягивает.

Плюсы
-
Уникальная концепция — мир, увиденный глазами насекомого, затягивает с первых минут.
-
Красивая картинка — особенно приятно смотреть на предметы крафта и окружение.
-
Атмосфера — ощущение, будто попал в другой мир, хотя это всего лишь обычный двор.
Минусы
-
Повторяемость — спустя несколько часов все начинает казаться однотипным.
-
Сложные и пугающие пауки — даже в «режиме арахнофоба» они выглядят жутко.
-
Боевая система — сводится к бесконечному клику по врагам.
-
Сюжет и побочные задания быстро теряют интерес, превращаясь в скучную рутину.
-
Недостаток баланса — некоторые враги и механики кажутся недоработанными.
-
Лор подается через записки и аудиологы, из-за чего сложно вовлечься в историю.
Grounded — проект, который хочется полюбить безоговорочно. Он красивый, оригинальный и атмосферный, но однообразие и вялость не дают концепции раскрыться в полную силу.
Системные требования Grounded
Grounded System Specs
Как играть в Grounded бесплатно в Steam через VpeSports
Представьте, что вы уменьшились до размеров насекомого и оказались в мире, где привычный двор внезапно превращается в настоящие джунгли. В Grounded каждое растение в десятки раз выше вас, капли росы сверкают как драгоценные камни, а маленький муравей становится опасным противником. Игра дарит редкое ощущение — будто снова стал ребенком, который с удивлением открывает для себя окружающий мир, только теперь заодно приходится бороться за выживание.
Мы постарались сделать путь в этот удивительный мир максимально простым. Не нужно возиться с долгими настройками: просто зарегистрируйтесь на сайте, войдите в личный кабинет — и Grounded уже будет ждать вас с инструкцией по запуску. Для еще большего удобства можно использовать бесплатный аккаунт Steam — и тогда приключение начнется буквально в пару кликов.
Самое ценное в Grounded — эмоции. Вы будете строить свои маленькие убежища, крафтить оружие из того, что нашли под ногами, и переживать моменты, когда сердце бьется чаще, потому что где-то рядом охотится гигантский паук. Но вместе с этим будут и моменты настоящего восторга: когда солнечные лучи пробиваются сквозь высокую траву, когда удается найти безопасное место для сна или когда вы побеждаете врага, который казался непобедимым.

Хотите больше новостей, советов и живого общения? Подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там мы делимся свежими аккаунтами, обсуждаем последние обновления и просто говорим о любимой игре. А если вдруг возникнут сложности, всегда можно заглянуть в раздел «Как играть бесплатно — Полное руководство» или написать нам в чат. Мы всегда рядом, чтобы помочь и сделать ваше путешествие в Grounded максимально увлекательным.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!