Когда в апреле 2025 года Bethesda неожиданно «задропила» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, интернет взорвался от радости. Культовая RPG с обновлённой картинкой — что может быть лучше? Очень быстро выяснилось: визуал подтянули, а вот техническую сторону — нет.
Почти сразу после релиза специалисты Digital Foundry зафиксировали у всех версий игры одни и те же симптомы: хитчи, краши, серьёзные просадки ниже 60 FPS и нестабильная линия в режиме качества на консолях. Прошёл год — и ситуация практически не изменилась.
Содержание
Патч 1.2 — и больше ничего: поддержка Oblivion Remastered фактически прекратилась
С момента релиза патч 1.2 появился в июле 2025 года — очень короткое окно поддержки для игры, которая вышла всего за несколько месяцев до этого. После — никаких значимых обновлений. Для проекта, позиционированного как «современная окончательная версия» одной из главных RPG Bethesda, это звучит странно.
Digital Foundry тщательно протестировали патч 1.2 и подтвердили: нестабильная частота кадров, постоянные скачки фреймтайма и визуальные баги остались на всех платформах — включая PS5 и Xbox Series. Алекс Баттаглиа назвал результаты «ошеломляющими и печальными одновременно».
Почему Unreal Engine 5 стал проблемой для Oblivion Remastered
Техническая проблема Oblivion Remastered не поверхностная — она структурная. Разработчики студии Virtuos вложили оригинальную архитектуру игры внутрь фронтенда на Unreal Engine 5. Обе системы сами по себе крайне требовательны к процессору и видеокарте, а их сочетание даёт катастрофически нестабильный фреймтайм, который ухудшается по мере игры.

Эксперты выяснили: даже полное отключение аппаратного RT-освещения Lumen и снижение всех настроек до минимума повышает производительность CPU лишь примерно на 10%. Статтеры при этом практически не исчезают. То есть «покрутить настройки» — не выход. Проблема глубже.
Отдельную боль доставляет деградация производительности: при длительных игровых сессиях игра начинает работать всё хуже — предположительно из-за утечки памяти. Перезапуск помогает, но это не решение.
Фризы, краши, утечка памяти: полный список проблем Oblivion Remastered
Если собрать все жалобы в одну картину, список получается внушительный:
-
постоянные хитчи и фризы при исследовании открытого мира;
-
просадки FPS ниже 60 даже на топовом железе;
-
нестабильный фреймтайм — кадры «дёргаются» даже при высоком среднем FPS;
-
краши, которые так и не починили;
-
деградация производительности на длинных сессиях;
-
странное поведение при загрузке одного и того же сохранения.
На форумах Steam игроки с RTX 4090 подтверждают: в открытом мире статтеры есть даже на флагманском железе. Проблема не в «слабых ПК».
Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2: последний шанс на нормальный патч?
На Steam у игры до сих пор рейтинг «в основном положительный» по всем отзывам, но среди недавних — уже «смешанный». Один из пользователей лаконично написал в апреле: «abandonware». Это слово говорит само за себя.
Digital Foundry формулируют итог жёстко: «Oblivion Remastered по-прежнему в плохом состоянии» — и добавляют, что молчание Bethesda намекает на то, что компания не видит возможности для серьёзных улучшений.
Небольшая надежда связана с выходом игры на Nintendo Switch 2 — есть вероятность, что релиз на новой платформе совпадёт с выходом патча для всех версий. Но пока это лишь предположения.
Oblivion Remastered остаётся странным случаем: игра, которую все хотели, которую все купили — и которая до сих пор не работает так, как должна. Визуально — отлично. Технически — лотерея, где выигрышный билет называется «просто повезло с сессией». Пока Bethesda молчит, игрокам остаётся либо терпеть, либо ждать.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!