13 лет без новой Grand Theft Auto — фанаты заждались. И судья по всему, GTA 6 действительно станет тем самым «проектом на десятилетие». Rockstar Games, похоже, не подводит.
Второй трейлер игры вышел ещё в мае 2025 года — почти год назад. Но он до сих пор даёт пищу для размышлений. Самое громкое открытие касается размеров игрового мира.
«Дальность прорисовки безумная, — пишет пользователь Reddit. — Обычно удалённые объекты теряют детали и тени. А здесь видны даже машины, дорожные знаки и столбы освещения». В другом треде геймер выложил скриншот пляжа Вайс-Сити и заметил: «Похоже, вся береговая линия такая же насыщенная. Гулять или ездить по ней — сплошное удовольствие». Третий добавляет: «Невероятно. Думаю, когда мы окажемся в Vice City, игра разорвёт шаблон».
Кстати, второй трейлер сыграл основную роль в знаменитом картографическом проекте. Энтузиасты с первых утечек пытаются воссоздать карту GTA 6 — используют ролики, слитые материалы, скриншоты. Один из них, ник IllTry8129, даже наложил карту шестой части на карту GTA 5, выделив совпадения и различия разными цветами. По его расчётам, мир GTA 6 может быть больше Лос-Сантоса в 2,16 раза. Сам автор допускает погрешность 10–15%. Если эти оценки окажутся близки к правде, нас ждёт не только огромный мир, но и гораздо больше активностей, миссий и всего, за что ценится серия.
Содержание
Масштабы карты штата Леонида и мнение сообщества
Правда, не все фанаты готовы верить в такие масштабы. «Пока у нас нет точного понимания реальных границ», — резонно замечают скептики. И доля истины в этом есть.
С такой огромной картой геймеры уже ломают голову: с чего вообще начинать? Сюжетный режим, конечно, проведёт по ключевым точкам Вайс-Сити и Леониды. Но прелесть GTA всегда была в другом — бросить всё к чертям и попереть куда глаза глядят.
«Мне нравится, когда сюжет сам знакомит с новыми районами, — делится один игрок. — В GTA 5 я находил кучу интересного в гетто, пока занимался всякими шалостями». Другой подхватывает: «Было бы круто исследовать национальный парк. Такого окружения в GTA ещё не было — густые леса, дикая природа». Третий и вовсе выдал поэтичное: «Пусть ветер несёт меня, куда ему вздумается».
Куда же этот ветер занесёт нас в ноябре? Карта GTA 6 обещает быть плотно упакованной деталями. И многие справедливо отмечают: важен не только размер, но и наполнение. Пустые просторы никому не нужны.

Если ориентироваться на отклик сообщества, то Rockstar действительно создаёт мир, который будут изучать годами. Остаётся надеяться, что с технической реализацией не выйдет косяков — и игра доберётся до релиза без серьёзных проблем. Напоминаем: GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на Xbox Series S|X и PlayStation 5.
Сравнение размеров карт GTA 6 и GTA 5 в квадратных километрах
Фанаты уже разобрали будущий хит на пиксели — и финальный масштаб откровенно пугает. Команда энтузиастов из Vice City & Leonida State Mapping подсчитала, что открытый мир GTA 6 предложит геймерам минимум 125 кв. км сплошной суши. Если сопоставлять эти данные с прошлым поколением, то карта новинки превосходит просторы GTA 5 примерно в 2,1–2,6 раза. Разброс цифр зависит от того, как именно считать водные границы и прибрежные острова (что вполне логично). Rockstar пока официально не подтверждает метрики, но тренд очевиден: нас ждет совершенно новый стандарт индустрии.
Основные локации и точки интереса в Vice City

Куда ушли все эти километры? Точно не в пустые поля. Основной объем штата Леонида формируют сразу несколько крупных мегаполисов и огромные дикие территории. Тот самый Vice City, по которому многие так скучали, выступает лишь центральным «сладким ядром», а не единственной точкой притяжения.
Такой авторитетный прирост территорий дает разработчикам место для маневра:
-
Абсолютно разные биомы. От вязких болот и густых лесов до просторных плантаций с холмами.
-
Сотни новых точек интереса (POI). Сейчас это идеальная база для нарезки трейлеров, а на релизе туда плотно утрамбуют сюжетные квесты и побочные активности.
Таблица площади суши в GTA 6 против прошлых частей серии
Для рядового игрока подобная география означает банальную вещь: кампания легко сожрет сотни часов. Особенно, если вы привыкли пылесосить карту и отвлекаться на спонтанные стычки. Кататься между регионами своим ходом быстро надоест. Без грамотно настроенного фаст-тревела вроде классических такси или точечных телепортов (тут авторам придется выкручиваться) мы рискуем увязнуть в бесконечных хайвеях между городами.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!