Киберспорт

Захватывающий сеттинг и непроработанная боевка. Valhalla – отличное приключение, но не перезагрузка франшизы

Киберспорт берет свое начало в видеоиграх. Соревнования проходят как между командами, так и между индивидуальными игроками. Сегодня вопросами киберспорта во всем мире занимается Международная федерация киберспорта. 

Первая киберспортивная лига была создана в 1997 году в Америке. Тогда же она провела первое соревнование по игре Quake. Тем не менее официальный статус спорта киберспорт получил позже - в 2001 году в России.

Сегодня самые престижные соревнования в мире - это  Cyberathlete Professional League, Electronic Sports League, Чемпионат мира по League of Legends. Призовые фонды подобных чемпионатом могут составлять миллионы долларов. Например, в 2019 году победители The International - турниру по Dota 2 - забрали 34 млн долларов. 

Киберспортивные соревнования могут проводиться в следующих категориях игр: боевая арена, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, стратегия в реальном времени, технический симулятор, файтинг. Проводиться они могут онлайн, на удаленных площадках или на одной площадке.