Oblivion Remastered: баги и фризы через год после релиза
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Год прошёл а, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered так и не избавился от стартовых проблем

Главные новости
41 14
Год прошёл а, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered так и не избавился от стартовых проблем — изображение 1
Год прошёл а, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered так и не избавился от стартовых проблем — изображение 2
1 час ago vpesports

Когда в апреле 2025 года Bethesda неожиданно «задропила» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, интернет взорвался от радости. Культовая RPG с обновлённой картинкой — что может быть лучше? Очень быстро выяснилось: визуал подтянули, а вот техническую сторону — нет.

Почти сразу после релиза специалисты Digital Foundry зафиксировали у всех версий игры одни и те же симптомы: хитчи, краши, серьёзные просадки ниже 60 FPS и нестабильная линия в режиме качества на консолях. Прошёл год — и ситуация практически не изменилась.

Патч 1.2 — и больше ничего: поддержка Oblivion Remastered фактически прекратилась

С момента релиза патч 1.2 появился в июле 2025 года — очень короткое окно поддержки для игры, которая вышла всего за несколько месяцев до этого. После — никаких значимых обновлений. Для проекта, позиционированного как «современная окончательная версия» одной из главных RPG Bethesda, это звучит странно.

Digital Foundry тщательно протестировали патч 1.2 и подтвердили: нестабильная частота кадров, постоянные скачки фреймтайма и визуальные баги остались на всех платформах — включая PS5 и Xbox Series. Алекс Баттаглиа назвал результаты «ошеломляющими и печальными одновременно».

Почему Unreal Engine 5 стал проблемой для Oblivion Remastered

Техническая проблема Oblivion Remastered не поверхностная — она структурная. Разработчики студии Virtuos вложили оригинальную архитектуру игры внутрь фронтенда на Unreal Engine 5. Обе системы сами по себе крайне требовательны к процессору и видеокарте, а их сочетание даёт катастрофически нестабильный фреймтайм, который ухудшается по мере игры.

Oblivion Remastered портал Обливиона бой от первого лица геймплей

Эксперты выяснили: даже полное отключение аппаратного RT-освещения Lumen и снижение всех настроек до минимума повышает производительность CPU лишь примерно на 10%. Статтеры при этом практически не исчезают. То есть «покрутить настройки» — не выход. Проблема глубже.

Отдельную боль доставляет деградация производительности: при длительных игровых сессиях игра начинает работать всё хуже — предположительно из-за утечки памяти. Перезапуск помогает, но это не решение.

Фризы, краши, утечка памяти: полный список проблем Oblivion Remastered

Если собрать все жалобы в одну картину, список получается внушительный:

  • постоянные хитчи и фризы при исследовании открытого мира;
  • просадки FPS ниже 60 даже на топовом железе;
  • нестабильный фреймтайм — кадры «дёргаются» даже при высоком среднем FPS;
  • краши, которые так и не починили;
  • деградация производительности на длинных сессиях;
  • странное поведение при загрузке одного и того же сохранения.

На форумах Steam игроки с RTX 4090 подтверждают: в открытом мире статтеры есть даже на флагманском железе. Проблема не в «слабых ПК».

Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2: последний шанс на нормальный патч?

На Steam у игры до сих пор рейтинг «в основном положительный» по всем отзывам, но среди недавних — уже «смешанный». Один из пользователей лаконично написал в апреле: «abandonware». Это слово говорит само за себя.

Digital Foundry формулируют итог жёстко: «Oblivion Remastered по-прежнему в плохом состоянии» — и добавляют, что молчание Bethesda намекает на то, что компания не видит возможности для серьёзных улучшений.

Небольшая надежда связана с выходом игры на Nintendo Switch 2 — есть вероятность, что релиз на новой платформе совпадёт с выходом патча для всех версий. Но пока это лишь предположения.

Oblivion Remastered остаётся странным случаем: игра, которую все хотели, которую все купили — и которая до сих пор не работает так, как должна. Визуально — отлично. Технически — лотерея, где выигрышный билет называется «просто повезло с сессией». Пока Bethesda молчит, игрокам остаётся либо терпеть, либо ждать.

Сыграйте в наши мини игры

Speed Racer
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение