Третья часть ремейка Final Fantasy 7 — пока безымянная — уже в этом месяце обросла новыми тизерами. И судя по всему, мы реально близки к анонсу даты выхода. Разработчики говорят, что выбор названия сузился до двух вариантов, а окончательное решение утвердят до конца года. Официальные дразнилки, конечно, не новость — их и раньше хватало, включая февральское обновление. Сейчас всё складывается так, словно команда уже на финишной прямой.
На прошлой неделе со-режиссёр Наоки Хамагути дал интервью Nintendo Life. Говорили в основном про выход FF7 Rebirth на Switch 2, но логично затронули и третью часть. И тут Хамагути поделился деталью, которая многое объясняет. По его словам, он уже прошёл игру целиком больше 40 раз. Вдумайтесь: 40 раз. Учитывая, что предыдущие части занимают часов 25–30 без учёта побочки, это серьёзный объём. И такой факт недвусмысленно намекает: разработка практически завершена.
Хамагути, вовсе, не скрывает эмоций — студия «очень рада тому, как идёт работа». Для него самого эта часть особенная: именно Final Fantasy когда-то сформировала его как разработчика. И команда, по его словам, стремится завершить историю, а так же сделать финал масштабнее, насыщеннее новыми впечатлениями. Что ж, посмотрим — пока все признаки того, что долгожданная RPG от Square Enix действительно на финальной стадии.
В FF7 Rebirth контента было с избытком. Но даже если третья часть окажется скромнее по количеству мини-игр, 40 полных прохождений — это серьёзная заявка. Хамагути подчеркнул именно «полные» прохождения, а не отдельные сюжетные ветки. Судя по всему, сценарий уже замёрз, и команда занята полировкой. Темпы разработки позволяют предположить: завершение проекта может случиться уже к концу 2025 года.
Содержание
Когда анонсируют дату выхода Final Fantasy 7 Part 3?
Дальше — логичный вопрос: что это значит для грядущего релизного окна? Слухи про апрельский State of Play, увы, не оправдались. Но трансляция от PlayStation может грянуть в любой момент. Обычно Sony проводит крупные показы примерно под Summer Game Fest, который стартует в июне.

Дебютный трейлер FF7 Remake Part 3 в это время выглядел бы логично. Однако возможен и сценарий, когда тизер придержат до конца года и покажут на The Game Awards 2026 в декабре. Впрочем, есть и более ранний вариант — первая презентация вместе с раскрытием финального названия на The Game Awards 2025.
Кстати, этой осенью уже запланированы тяжеловесы вроде Marvel’s Wolverine, Fable и Grand Theft Auto 6. Так что старт в начале 2027 года выглядит вполне вероятным. Обе предыдущие части трилогии выходили в первые месяцы года — традиция, которую Square Enix вполне может продолжить.
40 полных прохождений — это не просто цифра, а маячок. Игра на финишной прямой. Когда именно Square Enix официально расчехлит презентацию и назовёт дату — вопрос времени. Но ждать, видимо, осталось недолго.

Платформы и системные требования Final Fantasy 7 Part 3
Релиз в Steam и на консолях Nintendo Switch 2
Square Enix не меняет рабочую схему — релиз триквела точно стартует на консолях от Sony. Маркетинговый контракт всё ещё в силе, поэтому ведущими платформами назначены PlayStation 5 и новенькая PS5 Pro. Вспоминаем графики Rebirth: игра вышла в феврале 2024 года, а до полок Steam и Epic Games Store добралась только к январю 2025-го. Полгода строгой эксклюзивности. Очевидно, что Part 3 пойдёт по тем же рельсам — ПК-версия подтянется с задержкой от 6 до 12 месяцев.
С конкурентами ситуация интереснее. Недавно Хамагути намекнул прессе из Nintendo Life на портирование Rebirth (что станет дебютом серии на гибриде). Если владельцы Switch 2 обеспечат нормальные продажи, то выход Part 3 там практически гарантирован, пусть и далеко не на старте. Вот Xbox Series X|S — настоящая слепая зона. Microsoft до сих пор сидит без Remake и Rebirth, японская студия хранит молчание. Скорее всего, порт на консоли Microsoft состоится, но с колоссальным лагом года в полтора.
Движок Unreal Engine 4 и графика на PS5 Pro
В техническом плане база остаётся прежней. Разработчики отказались от перехода на UE5 — Хамагути осознанно оставил команду на проверенном Unreal Engine 4, чтобы не сломать рабочий пайплайн между частями. Зато владельцы PS5 Pro получат отличный апгрейд: заявлена поддержка апскейлера PSSR и честные 60 FPS без потери качества теней. У Rebirth с кадрами в открытых локациях (вспомните Junon или Cosmo Canyon) были заметные проблемы, но сейчас оптимизацию обещают подтянуть.
На ПК всё тоже по-взрослому. Со старта завезут генерацию кадров через DLSS 3 и FSR 3, плюс нативную поддержку широких мониторов 21:9 и 32:9. Прошлой части этого сильно не хватало на релизе. Главной болью станет место на диске. Прошлый эпизод отъедал 150 ГБ на консоли и 155 ГБ в Steam. Учитывая, что Part 3 закроет трилогию и добавит огромные территории вроде Северного кратера, готовьтесь качать все 170–200 ГБ. И да, SSD-only — без вариантов.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!