Прошло уже несколько лет, а споры вокруг Mass Effect Andromeda всё никак не утихают. Теперь к дискуссии подключился Том Тэйлорсон — актёр озвучки, подаривший голос мужскому Райдеру. В интервью фанатскому ресурсу We Are Mass Effect он откровенно высказался о судьбе игры: без дипломатии и без купюр.
По его словам, Andromeda «получила по зубам незаслуженно». Игру выпустили сырой, не дали доделать — и тут же растоптали.
Содержание
EA и движок Frostbite: почему разработка Mass Effect Andromeda пошла не так
Тэйлорсон не стесняется в формулировках: BioWare Montreal оказалась в ловушке между завышенными ожиданиями EA и техническими проблемами движка Frostbite. По его словам, студию «подставил издатель, который ждал слишком многого», а саму игру «выпихнули за дверь недоделанной».
Это не просто эмоции — разработка Andromeda действительно была по-настоящему болезненной. Frostbite, корпоративный движок EA той эпохи, был создан для шутеров, а не для нарративных RPG. Многие разработчики в BioWare просто не умели с ним работать в нужном темпе. Команда буквально училась на ходу, пока часы тикали.
Оригинальная трилогия создавалась на Unreal — команда знала инструмент как свои пять пальцев. С Frostbite всё было иначе.
Токсичность геймерского сообщества добила Mass Effect Andromeda
Даже если бы игра вышла более отшлифованной — ей всё равно могло не поздоровиться. Тэйлорсон убеждён: Andromeda стала «боксёрской грушей недели» для части аудитории, которая охотилась за контентом в формате «разносим новую игру».

Что характерно, актёр проводит прямую параллель с другим своим проектом — шутером Highguard, который точно так же разнесли ещё до того, как люди успели в него поиграть. По его словам, «любовь к ненависти» превращает игры в жертву ещё на старте.
Токсичность геймерского сообщества — не новая тема. Но когда об этом говорит человек, который дважды оказывался по другую сторону этой волны, слова звучат иначе.
Провал Mass Effect Andromeda: пять причин по словам актёра Тома Тэйлорсона
Тэйлорсон перечисляет причины провала весьма конкретно:
-
EA требовала слишком многого в слишком сжатые сроки
-
движок Frostbite не подходил для сторителлинга в жанре RPG
-
команда не имела достаточного опыта работы с этим инструментом
-
игру выпустили с серьёзными техническими проблемами
-
онлайн-хейт добил репутацию игры ещё в момент выхода
Каждый из этих факторов по отдельности был бы управляем. Все вместе — они стали смертным приговором.
Судьба Райдера и отменённый DLC: как EA закрыла проект

Для самого Тэйлорсона закрытие проекта стало личным ударом. Он рассчитывал играть Райдера на протяжении целого десятилетия — как часть новой трилогии в галактике Андромеды. Вместо этого EA свернула поддержку, отменила запланированный сюжетный DLC, и на этом история Райдера закончилась.
«Ты просто движешься дальше. Ты настолько хорош, насколько хорош твой последний проект», — говорит актёр. Без горечи, но с усталостью человека, который уже не первый раз переживает подобное.
При этом он отмечает: со временем отношение аудитории к Andromeda изменилось. Появилось сообщество, для которого эта игра стала «своей» — той, что помогла в трудный период. Тэйлорсон называет это «феноменом семёрки из десяти, которая приходит в нужный момент».
Mass Effect 5 и наследие Andromeda: что BioWare возьмёт из провальной части
BioWare сейчас работает над пятой частью Mass Effect. Прямым продолжением Andromeda она не станет, но, судя по намёкам, события той игры так или иначе найдут отражение в новом проекте. Франшиза пытается перезапуститься — и на этот раз студии явно нужно сделать всё правильно.
Получится ли — узнаем. Но история Andromeda уже стала учебником по тому, как издательское давление, неподходящие инструменты и токсичная аудитория могут уничтожить игру ещё до того, как та успела показать себя по-настоящему.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!