Выбирать оружие в Far Far West — то ещё приключение. Роботы-ковбои тут не парятся насчёт тонких манёвров. Зачем, если любая проблема решается большой пушкой и эффектным взрывом? Магия, волны врагов, выживание — всё это отходит на второй план, когда в руках оказывается правильный ствол.
Некоторые пушки — чистый чит. Другие требуют сноровки и пары неудачных забегов, чтобы понять механику. Третьи радуют глаз и создают нужную атмосферу. Но главное — не ошибиться с выбором, когда враги лезут со всех сторон, а патроны на исходе. Мы собрали тир-лист всего оружия в игре, разложили по эффективности. Меньше гаданий — больше времени на то, чтобы сеять хаос.
Стоит помнить, что Far Far West всё ещё в раннем доступе (на момент публикации). Авторы могут изменить баланс — так что наш список живёт своей жизнью.
Содержание
Лучшее оружие в Far Far West на разных этапах игры
Слепо доверять тир-листам в Far Far West — типичная ошибка новичка. Здесь решает тайминг. Эффективность пушки зависит от того, в какой момент вы её подобрали: на старте мы цепляемся за дешевый темп, к середине забега ищем стабильный DPS, а в лейте собираем билд под экзекуцию боссов.
Что брать в начале игры для быстрого старта?
В первые минуты матча забудьте про сложные синергии. Требуются стволы, которые экономят патроны и уверенно сносят стартовый мусор. Обычный дробовик, «Стартовый револьвер» или «Золотой Кольт» закрывают эту задачу идеально (и не требуют вложений). Но если рандом подкинул сюрприз и выпала «Четырёхстволка» — сразу делайте её основной. Она шикарно пылесосит мелочь и при этом легко пробивает первых жирных мобов.

Оружие для средней стадии игры и фарма ресурсов

Дальше голый урон уже не спасает. В середине игры на первый план выходит качество стрельбы: стабильность отдачи, сдерживание толпы и вменяемая перезарядка. В затяжных марафонах «Спитфайр», «Винчестер» и «Револьвер Патерсона» показывают себя надежнее всего. Они прощают ошибки позиционирования и легко ложатся в гибридные сборки. Начали вязнуть в плотном спавне? Меняйте тактику. Оптимально разделить слоты: одна пушка заливает массовку высоким темпом, вторая — точечно выщелкивает элиту.
Снаряжение для поздней игры и победы над боссами
К финалу задачи меняются радикально — нужно быстро стирать боссов и не остаться с пустым магазином. Поэтому на сцену выходят «Слонобой» (дикий пик-урон по соло-целям), «Миниган» (свинец на весь экран) и «Динамит». Последний вообще обязателен, чтобы выгрызть пару секунд передышки в критический момент. Прогрессия логична. Вы выбрасываете универсальные середняки и берете инструменты, которые физически меняют правила боя.
Гайд по выбору пушек в зависимости от фазы матча
-
Ранняя фаза (Низкий порог входа): Дешевые пушки без требований к редким ресурсам. Быстрый снос первых волн.
-
Средняя фаза (Стабильный DPS): Комфортная перезарядка и ровный темп. Помогают не просесть в долгих катках.
-
Поздняя фаза (Максимальный импакт): Бурстовый урон и жесткий контроль спавнов. Фокус на выживание среди боссов.
Идеальный маршрут вырисовывается сам собой. Стартуете через «Стартовый револьвер» (как альтернатива — «Золотой Кольт»), в мидгейме пересаживаетесь на «Спитфайр» либо забираете «Четырёхстволка», а закрываете матч убойной связкой — в руках обязан лежать «Миниган» или пробивной «Слонобой». Этот вектор дает пространство для крафта и не заставляет вас страдать с плохим арсеналом.
Актуальный тир лист оружия Far Far West 2026
Вот рейтинг от лучших к худшим. S — абсолютный топ, C — на любителя.
Рейтинг эффективности пушек от S до C ранга
Разжёвывать долго не будем, но пару слов сказать стоит. Чтобы вы сразу понимали, на что тратить ресурсы.
-
S-уровень. Короли Far Far West. Доминируют в любой драке, будто вы играете в одиночку или с другом. Недостатков почти нет — а то, что есть, не критично.
-
A-уровень. Надёжные бойцы. Хорошо себя показывают в 90% ситуаций. Но иногда просят правильную стойку, меткую руку или пару синергий с билдом.
-
B-уровень. Золотая середина. Не подводит, но и не взрывает мозг. Чтобы заиграть ярко, нужна специфическая сборка.
-
C-уровень. Для первых миссий или узких ниш. В серьёзных замесах сбавляет темп. Полезным быть может, но чаще проигрывает более сильным вариантам.
Совет от автора: не залипайте на С-пушки. Даже если внешне нравится. Игра прощает эксперименты только на низкой сложности.
S tier оружие с максимальным уроном в секунду

Это лучшее, что можно достать в Far Far West. Ищите в первую очередь.
«Слонобой» (Elephant Gun) — основное. Большая винтовка, которая порой убивает самых живучих боссов с одного попадания. Урон там запредельный. Честно, это почти чит.
Миниган (Minigun) — основное. Косит толпы как газонокосилка. Пули летят непрерывно, враги падают пачками. Идеальный инструмент для контроля любой заварушки.
Динамит (Dynamite) — вспомогательное. Очевидно, грубо и эффективно. Бросаешь в кучу противников — и они разлетаются. Никаких изысков, только мощный взрыв.
Стабильные пушки А класса для прохождения игры
Тут тоже всё серьёзно, но иногда просят правильных рук.
«Спитфайр» (Spitfire Revolving Sniper) — основное. Автоматическая снайперка. Снимаете врагов на дистанции быстро, почти не целясь.
Четырёхстволка (Quad Cylinder) — основное. Гибрид винтовки и дробовика. На средней дистанции выдаёт мощный взрывной урон. Неожиданно, но работает.
Дробовик (Shotgun) — основное. Вблизи — смерть. В тесных коридорах или при зачистке комнат лучше не найти. Правда, на дальних подступах бесполезен.
Револьвер Патерсона (Paterson Navy Revolver) — вспомогательное. Хороший урон в голову и скорострельность. Для быстрых убийств — то что надо.
Бутылка с энергитом (Energite Bottle) — вспомогательное. Создаёт поле, которое замедляет или блокирует врагов. Не убьёт, но даст передохнуть и перегруппироваться.
Среднее по характеристикам вспомогательное оружие
Стабильно, но без восторга.
Винчестер (Winchester) — основное. Сбалансированная винтовка. Урон постоянный, дальность хорошая. Пройдёт в любом забеге, но звёзд с неба не хватает.
Конный лук (Horse Bow) — основное. Хорош верхом. Ещё поддерживает стихийные стрелы — если заморочиться, можно выжать больше пользы.
Револьвер «Молния» (Lightning Revolver) — вспомогательное. Электрический урон. Отлично заходит в сборки на молнии. Сам по себе так себе, но в паре — раскрывается.
Золотой Кольт (Golden Colt) — вспомогательное. Надёжный пистолет. Урон стабильный. Хорош, чтобы добить раненого врага, не тратя дорогие патроны.
Томагавк (Tomahawk) — вспомогательное. Тяжёлый метательный топор. Бьёт больно, и его можно подобрать после броска. Один минус — летит медленно.
Слабые стартовые предметы и мусорный арсенал
В серьёзном бою эти штуки подведут. Для первых минут — сойдёт.
Револьвер стартовый — вспомогательное. Базовый пистолет. В начале игры спасает, но уже к первому боссу просится на свалку.
Бумеранг — вспомогательное. Возвращается после броска. Забавно, но урон низкий, а ожидание летящего бумеранга часто стоит здоровья.
Метательные звёзды — вспомогательное. Быстрые и тихие. Хороши для мелких тычков или если хотите почувствовать себя ниндзя среди ковбоев. Для серьёзного урона не годятся.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!