The Last of Us: полное прохождение — 254 секрета
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты

Гайды
58 0 0
The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты — изображение 1
The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты — изображение 2
The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты — изображение 3
The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты — изображение 4
The Last of Us Part I: полное прохождение — секреты, боссы и коллекты — изображение 5
4 часа ago vpesports

Перед вами полное прохождение The Last of Us Part I — от пролога за Сару до финальных титров и дополнения Left Behind. Все 12 глав сюжета разобраны пошагово: где свернуть, что подобрать, как пережить встречу с топляком в школе Билла и что делать с Дэвидом на курорте.

Внимание: гайд содержит спойлеры. Если проходите впервые и хотите получить удовольствие от сюжета — используйте его точечно, открывая нужную главу по мере прохождения. Если цель — платина и 100% — читайте последовательно. Здесь собраны все 254 коллекционных предмета, пароли от четырёх сейфов, тактика против боссов и полный разбор DLC Left Behind. Примерное время на 100% прохождение — около 22 часов.

Содержание

Главные выводы перед стартом прохождения (Key Takeaways)

  • Сюжет займёт около 15 часов, полное прохождение с коллекционными — порядка 22 часов.
  • 254 коллекционных предмета: 30 жетонов Цикад, 13 комиксов, 97 артефактов, 12 инструкций, 11 верстаков, 5 ящиков с инструментами и 6 шуток Элли.
  • Четыре сейфа с паролями: 03-43-78, 05-17-21, 22-10-56, 08-21-36 — все разобраны в отдельном разделе.
  • Пропустили предмет? Через меню «Выбор глав» можно вернуться в любой момент — общий прогресс не сбросится.
  • Включите повышенную контрастность в настройках доступности — предметы на локациях начнут подсвечиваться.
  • DLC Left Behind входит в комплект The Last of Us Part I и обязателен для платины.
  • Скрытые достижения требуют конкретных действий — не взять руку Элли на ГЭС, отключить генератор в Питтсбурге без убийств и ряд других. Список полностью — в соответствующем разделе.

Общая информация об игре The Last of Us Part I

Дата выхода, разработчик и платформы

The Last of Us Part I вышла 2 сентября 2022 года на PlayStation 5. Разработчик — Naughty Dog, издатель — Sony Interactive Entertainment. В марте 2023-го игра добралась до ПК через Steam, хотя порт встретили с критикой из-за технических проблем на старте — впоследствии большинство из них исправили патчами.

Сравнение графики ремейка

Ремейк создавался с нуля на движке The Last of Us Part II, а не как апгрейд Remastered-версии 2014 года. Это принципиальное отличие: речь не о косметическом обновлении, а о полноценной пересборке игры на современном технической основе.

Отличия ремейка от оригинала и Remastered

Главное, что получили владельцы PS5, — поддержка DualSense. Адаптивные триггеры и тактильная отдача работают в связке с происходящим на экране: разная отдача при выстреле из дробовика и пистолета, ощущение натяжения тетивы лука. Мелочь, которая неожиданно работает.

Переработан ИИ противников — враги активнее обходят с флангов, реагируют на звук, координируются при стычках. Графика перешла на уровень Part II: детализация лиц, освещение, анимации переработаны полностью. Добавлено более 60 опций доступности — субтитры, аудиоописания, кастомизация управления, расширенный режим слуха. Для поиска коллекционных предметов настройки доступности особенно полезны — об этом подробнее в следующем разделе.

Бои с использованием ИИ противника

Сюжет, продолжительность и уровни сложности

Действие разворачивается в 2033 году — спустя 20 лет после пандемии грибка кордицепс, превратившей большую часть человечества в зараженных. Джоэл, потерявший дочь в ночь начала эпидемии, берётся доставить девочку-подростка Элли — единственного человека с иммунитетом к грибку — через разрушенную Америку к учёным Цикад.

Постапокалиптический город

Сюжет проходится примерно за 15 часов. Полное прохождение с коллекционными тянет на 22+ часа в зависимости от стиля игры.

Уровней сложности шесть: Лёгкий, Нормальный, Сложный, Выживший, Реалистичный и Заземлённый. На Выжившем подсказки HUD отключаются, ресурсы встречаются значительно реже. Реалистичный и Заземлённый открываются после первого прохождения. Два режима графики — Разрешение (4K/30fps) и Производительность (1080p/60fps) — переключаются в любой момент из меню.

Меню сложности игры

Связь с The Last of Us Part II

Финал The Last of Us Part I напрямую запускает события сиквела. Без понимания того, что произошло в лаборатории Цикад, многие сцены Part II теряют смысл и эмоциональный вес. Настоятельно рекомендуется пройти первую часть до старта в продолжении — иначе половина мотиваций персонажей останется за кадром.

Перед началом прохождения: настройки и советы

Полезные настройки доступности для поиска предметов

Перед стартом загляните в Параметры → Специальные возможности. Два пункта критически важны для охотников за коллекционными предметами.

Настройки специальных возможностей

Первый — Повышенная контрастность (Вариант 1). Активирует подсветку интерактивных объектов и коллекционных предметов прямо на экране. Пропустить жетон Цикад на подоконнике или комикс под лестницей с этой настройкой значительно сложнее.

Второй — Расширенный режим слуха. По умолчанию режим слуха показывает врагов через стены в радиусе нескольких метров. В расширенной версии дальность увеличивается — рекомендуемые параметры: 30 метров, 1 секунда обновления. Полезно не только для боёв, но и для обнаружения предметов в труднодоступных уголках локаций.

Обе настройки совместимы с любым уровнем сложности и не отключают достижения.

Сколько коллекционных предметов и где их искать

Всего в The Last of Us Part I 254 коллекционных предмета восьми типов:

Коллекционные предметы в игре

  • Артефакты — 97 штук. Записки, журналы, письма. Разбросаны по всем локациям, часто лежат на видном месте, но легко пролетают мимо при беге.
  • Жетоны Цикад — 30 штук. Металлические медальоны убитых бойцов организации. Самая большая категория после артефактов.
  • Комиксы — 13 штук. Элли их собирает; каждый найденный открывает шутку в её исполнении.
  • Инструкции — 12 штук. Дают очки навыков для прокачки Джоэла.
  • Верстаки — 11 штук. Точки модификации оружия.
  • Инструменты — 5 ящиков. Расширяют возможности крафта на верстаках.
  • Шутки Элли — 6 штук. Открываются при нахождении комиксов.
  • Пособия — часть артефактной категории.

Как вернуться за пропущенными предметами через выбор глав

Пропущенный предмет — не катастрофа. В главном меню доступен раздел «Выбор глав»: можно загрузить любую главу с начала и пройти нужный отрезок заново. Прогресс коллекционных сохраняется — то, что уже собрали, не сбросится. Главное не перезаписывать сохранение поверх точки с предметом, который ещё не подобрали. Удобнее всего возвращаться после завершения всей игры — тогда уже понятно, чего не хватает.

Советы по экономии ресурсов и стелсу

На сложностях выше Нормального ресурсы становятся дефицитом. Несколько правил, которые экономят материалы:

Стелс в приоритете. Бесшумное устранение врага не тратит патроны — только время и терпение. Удушение занимает несколько секунд, зато боезапас остаётся нетронутым. Используйте бутылки и кирпичи для отвлечения: бросок в сторону уводит патруль, после чего можно спокойно пройти или провести захват сзади.

Скрытное убийство в геймплее

Заточки берегите для щелкунов. Одна заточка — одно скрытное убийство щелкуна без шума и риска. Тратить их на бегунов расточительно. Аптечки не крафтьте заранее — только по необходимости: ингредиенты часто нужнее для других предметов.

Типы врагов в The Last of Us Part I и тактика против них

Зараженные: бегуны, сталкеры, щелкуны и топляки

Грибок кордицепс поражает носителя поэтапно — каждая стадия инфекции порождает нового типа зараженного.

Бегуны — первая стадия, заражение до 2 дней. Видят хорошо, слышат нормально. Нападают группами и быстро. В рукопашной опасны числом, но легко устраняются стелсом или одним выстрелом в голову.

Инфицированные бегуны

Сталкеры — промежуточная стадия, 2 недели инфекции. Частично слепы, ориентируются в пространстве лучше бегунов. Прячутся в тёмных углах, нападают из засады. Противогаз не нужен — споры ещё не выделяют.

Щелкуны — инфекция от месяца и больше. Полностью слепы, но обнаруживают цель эхолокацией — малейший звук шагов привлекает внимание. Грибковая масса на голове защищает от обычных ударов: заточка или выстрел из дробовика в упор — оптимальный способ. В помещениях со щелкунами двигайтесь на корточках.

Щелкунчик монстр близко

Топляки — финальная стадия. Покрыты плотной биомассой, выдерживают огромный урон. При уничтожении выпускают облако спор — без противогаза получаете постоянный урон. Коктейли Молотова и взрывчатка — приоритет. Стрельба по светящимся точкам на теле наносит максимальный урон.

Люди: солдаты ФЕДРА, Цикады, охотники и людоеды

Помимо зараженных, Джоэлу постоянно угрожают люди — и зачастую они опаснее.

Солдаты ФЕДРА охраняют карантинные зоны, действуют организованно, вооружены. Встречаются в первых главах.

Цикады — повстанческое движение, ищущее вакцину. Враждебны к Джоэлу в открытом конфликте, хотя мотивация у них сложнее, чем кажется поначалу.

Охотники Питтсбурга — бандиты, устраивающие засады на выживших. Действуют группами, часто используют прикрытие с высоты.

Людоеды Дэвида — самая жуткая фракция. Встречаются в главе «Озёрный курорт». Организованы, вооружены, и да — они именно те, кем кажутся.

Против людей стелс работает лучше прямого боя на любой сложности. Используйте укрытия, приманивайте одиночных врагов броском бутылки, не вступайте в перестрелку сразу с несколькими.

Сводная таблица врагов и оптимального оружия

Тип врага Особенности Приоритетное оружие Тактика
Бегун Видит, слышит, быстрый Пистолет, удушение Скрытность, одиночные убийства
Сталкер Засады в темноте Дробовик, нож Фонарик, не разделяться
Щелкун Слепой, эхолокация Нож, дробовик Тишина, не бегать
Топляк Броня, споры Коктейль Молотова, взрывчатка Дистанция, бить по светящимся зонам
Охотник Координация, оружие Любое, скрытность Укрытия, приманки
Людоед Агрессивный, вооружен Дробовик, скрытность Разделяй и властвуй

Глава 1. Родной город — пролог за Сару и Джоэла

Игра начинается не за Джоэла. Управление переходит к его дочери Саре в ночь, когда всё рухнуло.

Сара: сцена пролога

Осмотрите дом до появления звонка: открытка на столе в кухне, газета в туалете, телевизор в гостиной с экстренными новостями, телефон и кабинет Джоэла. Это последние минуты спокойной жизни семьи, прежде чем всё изменится. Подберите наручные часы отца на прикроватной тумбочке.

После звонка Томми начнётся бегство. Управление интуитивное — игра ведёт вас за руку, никаких коллекционных предметов здесь нет. Зараженный сосед, авария на дороге, Томми за рулём — события разворачиваются быстро. Когда Джоэл с Сарой на руках бежит через горящий театр, у развилки сворачивайте в переулок слева. Прямо — тупик.

Финал пролога — один из самых сильных в истории жанра. Военный, выполняющий приказ, Джоэл на земле, Сара на его руках. Смерть девочки объясняет всё, что Джоэл будет делать следующие 20 лет — и особенно то, что он сделает в финале игры. Это нужно держать в голове на протяжении всего прохождения.

После пролога управление переходит к Джоэлу — уже взрослому, огрубевшему, живущему в Бостонской карантинной зоне.

Глава 2. Карантинная зона — Бостон, Тесс и встреча с Элли

20 лет спустя. Бостон под контролем ФЕДРА, жизнь за стенами — выживание по карточкам и комендантский час. Джоэл работает с Тесс — контрабанда, долги, оружие.

Бостонская карантинная зона

За стеной: путь через споры

Глава начинается с разговора с Тесс о долге Роберта — он украл оружие и теперь должен ответить. Впереди КПП с солдатами ФЕДРА: пройти через него напрямую не получится. Цикады устраивают диверсию, давая Джоэлу и Тесс пройти через секретный лаз.

За стеной — споры. Подберите противогаз (лежит у входа в здание) и двигайтесь через заражённые помещения. Первый зараженный здесь — удушение сзади, пока он повёрнут. Жетон Цикад №1 — у кровати с включённой лампой в первом здании за стеной. Жетон Цикад №2 — снаружи, на дереве у выхода из заражённой зоны. Смотрите вверх.

Здесь же найдёте первый пистолет — 9-мм, в тайнике Цикад. Патронов мало: берегите.

Жилая зона и устранение бандитов

Выход из заражённой территории ведёт в жилой квартал. Рынок, доска объявлений с объявлениями выживших, троица бандитов у баррикады. Троих можно убрать стелсом последовательно: один патрулирует один путь, двое стоят — заходите с фланга.

За баррикадой — закрытая дверь. Ключ у одного из бандитов. Дальше нужно поднять ворота через цепь на стене справа. Элли помогает удержать — тяните.

Пристань: Роберт, Марлин и контракт на Элли

Пять охранников Роберта на пристани. Можно зачистить стелсом или вступить в перестрелку — патронов здесь хватает на оба варианта. Записка №1 — на правом ограждении около синих ёмкостей. Записка №2 — за синими ёмкостями под навесом.

Допрос Роберта заканчивается быстро и жёстко — Тесс не церемонится. Появляется раненая Марлин с неожиданным предложением: доставить Элли в безопасное место в обмен на оружие. Элли оказывается укушенной — но живой спустя три недели после укуса. Это иммунитет.

После согласия на сделку — побег от солдат ФЕДРА через несколько крыш и чердаков. Жетон Цикад №3 лежит у тела убитого бойца Цикад во дворе после перестрелки. Не пробегайте мимо.

Глава 3. Окраины — побег из города и первая встреча со щелкунами

Джоэл, Тесс и Элли выбираются из Бостона. Элли раскрывает детали иммунитета: укус два дня назад — и она жива. Мутировавший грибок, не реагирующий на её кровь. Единственная надежда на вакцину — учёные Цикад.

Бегство от военных и сканирование

Ночью тройка пробирается через военные кордоны. Патрули с фонариками ходят предсказуемыми маршрутами — изучите ритм и двигайтесь между ними. Удушения из укрытий здесь предпочтительнее выстрелов: шум привлечёт больше солдат. Генератор на выходе из военной зоны нужно запустить, чтобы поднять лифт — это единственный путь наверх.

Голдстоун-билдинг и щелкуны

Первое знакомство с щелкунами происходит именно здесь. Двигайтесь тихо — в буквальном смысле, не бегите. Заточка (1) уходит на бесшумное убийство щелкуна у заблокированной двери: без неё не пройти. Поднимайтесь поэтажно, забирайте револьвер и аптечку по пути.

Щелкунов в здании несколько. Оптимальный маршрут — обходить по периметру, держась у стен, убивать только тех, кто перекрывает единственный путь.

Станция метро, музей и Капитолий

Коктейль Молотова здесь впервые становится тактическим инструментом: бросок в центр комнаты со щелкунами, потом быстрый проход, пока они горят и агрятся на источник огня.

Сейф №1 — в здании станции метро. Пароль 03-43-78 написан в записке №13, которая лежит за прилавком магазина у входа. Внутри сейфа — 50 деталей. Верстак №1 — в музее, первый в игре. Здесь же — жетон Цикад №5 на подоконнике.

Финал главы — Капитолий. Тесс заражена. Она задерживает солдат ФЕДРА, давая Джоэлу и Элли уйти. Зажигалка, лужа бензина, взрыв. Тесс больше нет — и это только начало пути.

Глава 4. Городок Билла — машина для побега из Бостона

Билл — один из самых колоритных персонажей игры. Параноик-одиночка, заминировавший целый городок и переживший всех соседей. У него есть машина. У Джоэла — нет. Нужно договориться.

Американский городок и ловушки Билла

С первых же метров городок встречает ловушками: растяжки, петли, самодельные мины. Двигайтесь медленно и смотрите под ноги — петля подбросит Джоэла вверх ногами и привлечёт зараженных.

В брошенном магазине найдёте игровой автомат «The Turning» — отсылка, которую оценят фанаты. Рядом — сейф №2 с паролем 05-17-21 (подсказка висит на стене рядом). Внутри: 50 деталей, 3 патрона, 5 пилюль. Чуть дальше Билл даёт лук со стрелами — лучший инструмент для тихого прохождения на ближайшие несколько часов.

Тайник Билла и кладбище

Бар с шахматной доской — жильё Билла. Здесь помповый дробовик, бомба с гвоздями, ящик с инструментами №1 и верстак №2. Прежде чем идти дальше, улучшите оружие — впереди будет жарко.

На кладбище — 10 жетонов Цикад разбросаны по всей территории. Обходите каждый ряд могил. Дом на дереве виден издалека — туда тоже загляните.

Здесь же Билл находит Фрэнка — своего бывшего напарника, которого оставил умирать. Письмо Фрэнка объясняет всё, что нужно знать об этих двоих, — и в ремейке эта история получила совершенно иное, неожиданное продолжение.

Школа, топляк и финал главы с автомобилем

Школа — самый напряжённый отрезок главы. Толпа бегунов у входа: либо обходите через окно на первом этаже справа, либо устраиваете шумную зачистку — второе обойдётся дорого.

Битва с боссом-толстяком

В спортзале — топляк. Первый в игре, и сразу понятно, почему их боятся. Тактика подробно разобрана в разделе «Тактика против боссов», коротко: держите дистанцию, стреляйте по светящимся точкам, коктейли Молотова ускоряют процесс. После победы — машина Фрэнка найдена, но аккумулятор мёртв.

Обратный путь через город — четыре волны зомби, пока Билл заводит машину. Занимайте позицию у укрытия, не тратьте патроны на бегунов без необходимости: задача не зачистить всех, а продержаться. Машина заводится. Билл прощается. Джоэл и Элли едут в Питтсбург.

Глава 5. Питтсбург — охотники и встреча с Генри и Сэмом

Питтсбург — город, где выжившие объединились не против зараженных, а против всех чужаков. Охотники устраивают засады на въезде, и Джоэл с Элли сразу попадают в ловушку.

КПП и финансовый квартал

Въезд в город — авария и рукопашная с двумя бандитами. Справитесь быстро. Дальше — КПП с пятью охранниками: лучший вариант — тихо снять двух крайних, потом разобраться с остальными в ближнем бою.

В финансовом квартале Элли впервые берёт снайперскую винтовку и прикрывает Джоэла сверху. Механика работает на удивление хорошо — Элли реально помогает, а не стоит рядом. По пути подберите карту города (артефакт №35) и три шутки Элли — они разбросаны в витринах магазинов вдоль улицы. Улыбнётесь.

Затопленный отель и сейф 22-10-56

Отель — самая богатая на коллекционные предметы локация главы. Записка №38 лежит на 2-м этаже у лестницы; в ней пароль от сейфа №3 — 22-10-56. В сейфе: патроны, 50 деталей, инструкция №3.

Затопленные подвалы со сталкерами — неприятный сюрприз. Видимость почти нулевая, сталкеры нападают из-за угла. Фонарик включён по умолчанию, но света всё равно мало. Найдите генератор и запустите его — осветится маршрут к выходу. В подвале также лежат инструкция №4 и холодное оружие. Поднявшись выше, загляните в ресторан: картина на стене и рояль на сцене — оба предмета кликабельны и дают артефакты.

Логово Генри и побег от броневика

Магазин игрушек — убежище Генри и его младшего брата Сэма. Ночью предстоит тихо пройти мимо КПП охотников. Здесь доступно скрытое достижение: отключить генератор без единого убийства. Переключатель находится в подвале магазина слева от входа. Охранники после отключения расходятся — проходите.

За КПП — бар, потом обрыв моста: Генри предлагает прыгнуть. Броневик с пулемётом атакует с воды. Прыгайте — это единственный выход.

Глава 6. Пригород — канализация и расставание с Сэмом

После реки — разрушенный пригород. Впереди тоннель через канализацию к предместьям города, где Генри прятал Сэма.

Жетон Цикад № в трюме разрушенного корабля у реки: спускайтесь вниз по лестнице внутри корпуса. Второй жетон — чуть дальше, в открытом люке на берегу.

Канализация разделяет группу: Генри с Сэмом идут одним маршрутом, Джоэл с Элли — другим. Сбор у выхода. В тоннеле — несколько бегунов и один щелкун; ресурсов хватает на тихое прохождение. Используйте плот для переправы через затопленный участок — Генри помогает поднять решётку, если подождёте его.

Игровая сцена в канализации

Выход из канализации ведёт в жилой район. Школьный класс с сохранением, снайпер на крыше: убейте его первым или обойдите здание. Броневик с пулемётом перекрывает дорогу — бросок коктейля Молотова в борт выводит машину из строя за два попадания.

Ночёвка в брошенном доме. Сэм признаётся Элли, что его укусили. Элли пытается вылечить его своей заражённой кровью — тщетно. Утром Сэм нападает. Генри застреливает брата. Пауза. Выстрел в себя. Одна из самых тяжёлых сцен в игре — без музыки, без монтажных склеек.

Глава 7. Дамба Томми — гидроэлектростанция и Джексон

Осень. Джоэл ищет брата — Томми когда-то был связан с Цикадами и должен знать, где их лаборатория. Комикс №6 лежит у разбитой машины на дороге к ГЭС — не пропустите.

На реке — мост с двумя вентилями: откройте оба, чтобы поднять секцию моста и пройти к электростанции. Здесь доступно скрытое достижение «Не взять руку Элли»: когда она протянет руку, помогая перейти через балку — отойдите. Не берите. Звучит странно, но именно так оно и открывается.

В лагере Томми — турбина требует ремонта. Пройдите вниз к генераторам, исправьте поломку. Инструкция №8 и дымовые бомбы — в подсобке у верстака. Верстак №7 — здесь же. Поглаживание собаки в лагере даёт отдельное достижение: подойдите к псу вплотную и нажмите кнопку взаимодействия.

Бандиты нападают на лагерь — несколько волн, Мария помогает держать периметр. После защиты Элли угоняет коня и скачет к ранчо — там разыгрывается серьёзный разговор о том, кто отвечает за чью жизнь. Томми соглашается проводить до Университета Колорадо.

Глава 8. Университет — поиск Цикад в Колорадо

Джоэл, Элли и конь по кличке Мозоль прибывают в университетский кампус. Цикады ушли — осталось выяснить куда.

Комикс №8 — в припаркованном джипе у главных ворот. Верстак №8 — в первом здании направо. Огнемёт лежит у погрузчика в хозяйственном корпусе — один из самых редких предметов в игре, берите сразу.

Через решётку в подвале — закрытый двор с тремя аудиозаписями учёных: они объясняют, почему Цикады перебрались в Солт-Лейк-Сити. Послушайте все три — это и лор, и артефакты. Инструкция №9 с аптечками — в лаборатории на третьем этаже.

Один из бандитов-засадников прячется на балконе и прыгает на Джоэла сзади. Быстрый ввод команды спасёт от захвата. Бак-снаряд для пробития ворот найдёте в гараже у загрузочной рампы — закатите его к нужным воротам. Верстак №9 — сразу за воротами.

Финал главы: Джоэл падает на арматуру после схватки на балконе. Элли вытаскивает его, уводит коня прочь. Экран темнеет.

Глава 9. Озёрный курорт — зима, Дэвид и Элли в одиночку

Зима. Джоэл ранен и без сознания. Управление переходит к Элли — впервые на длительный срок.

Охота на оленя и нападение на хижину

Элли охотится, чтобы прокормить раненого Джоэла. Охотничий рюкзак с восемью предметами (артефакты №66–73) лежит у замёрзшего пруда слева от хижины — не пропустите до того, как пойдёте за оленем.

Раненый олень уходит в лес — добейте его, пока Дэвид и Джеймс не подошли. Дэвид предлагает обмен: антибиотики для Джоэла в обмен на половину добычи. Сделка совершается. Зомби нападают на хижину одновременно с обеих сторон: занимайте позицию у окна, коктейли Молотова против топляка в проходе — три броска и он готов. Жетон Цикад и инструкция — в складском помещении за хижиной.

Пленница Дэвида: побег и босс-файт

Дэвид раскрывается как лидер людоедов — тех самых, у которых Джоэл убил людей несколькими главами раньше. Элли схвачена и заперта в клетке.

Выбраться помогает уловка: симуляция заражения пугает охранника, Элли хватает нож и уходит через окно. Оружие — нож плюс найденный револьвер. Кафе-ресторан, где разворачивается финальный поединок с Дэвидом, горит. Видимость — почти ноль.

Тактика: прячьтесь за столики и стойки, подбирайте аптечки на кухне и у барной стойки. Три удара из стелса переводят Дэвида в следующую фазу. Финальный удар — мачете в руках Элли. Сцена жёсткая. Именно такая, какой должна быть.

Сильвер-Лейк и спасение Элли

Управление возвращается к Джоэлу. Он очнулся, взял оружие и идёт к курорту. Допрос двух охранников (метод убеждения — простой и эффективный) даёт нужное здание. Проникновение через чёрный ход большого особняка. Джоэл находит Элли в горящем здании — последний удар Дэвида она уже нанесла сама. Воссоединение под снегом. Весна будет.

Глава 10. Автопарк — Солт-Лейк-Сити и жираф

Комикс №11 — в туалете на первом этаже торгового центра у въезда в город. Загляните до того, как двигаться дальше.

Инструкция №12 с бомбами — в подвале паркинга. Последний верстак (№11) и последний ящик с инструментами (№5) — в гараже у выезда на крышу. Если всё предыдущее собирали аккуратно — здесь закрываете крафт полностью.

Крыша многоэтажки открывает вид на стадо жирафов, бродящих по заросшим улицам города. Элли впервые за долгое время улыбается по-настоящему. Сцена без слов, без музыки — просто жирафы и двое уставших людей. Один из лучших моментов в видеоиграх вообще.

Сцена с жирафом вызывает сильные эмоции

Дальше — бурный поток через тоннель, ловушка Цикад. Удар по голове. Снова темнота.

Глава 11. Лаборатория Цикад — финальное решение Джоэла

Джоэл просыпается в объятиях Цикад. Марлин объясняет: Элли в операционной, её мозг — источник мутации, вакцину можно создать только ценой её жизни. Процедура уже начата.

Жетон Цикад №30 — последний — у тела бойца в коридоре перед операционной. Дневник Марлин (артефакты №80–83 — аудиозаписи) разбросан по коридорам лаборатории.

Коридоры заполнены автоматчиками Цикад — они воспринимают Джоэла как угрозу. Штурмовая винтовка в оружейной на втором этаже снимает вопрос огневой мощи. Главный хирург — не босс, это человек с хирургическим ножом. Джоэл принимает решение раньше, чем оперирующий успевает что-то сделать.

Марлин в подвале — безоружная. Джоэл выслушивает её аргументы. И делает то, что делает. Финальный монолог в лифте — его слова Элли о случившемся — одна из самых обсуждаемых сцен в истории игровой индустрии.

Глава 12. Джексон — финальная сцена и обман Элли

Комикс №13 — последний — в брошенном джипе у дороги к Джексону, буквально в паре минут хода от старта главы.

Элли рассказывает о Райли — первом человеке, которого она видела укушенным. О том, как они решили не сдаваться и жить, пока живётся. Это последний разговор двух людей, между которыми выстроилось что-то настоящее.

Джоэл лжёт. Говорит, что Цикады нашли других иммунных, что операции не будет, что всё в порядке. Элли смотрит на него долго. «Поклянись», — говорит она. Джоэл клянётся. Она кивает. Финал.

Верит ли Элли? Игра не отвечает. Part II ответит.

DLC Left Behind: прохождение всех глав с Райли

Left Behind — предыстория и связующее звено. Два временных пласта чередуются: воспоминания Элли о ночи с Райли в торговом центре и настоящее, где Элли ищет лекарства для раненого Джоэла.

Прошлое: торговый центр и приключения с Райли

Райли приводит Элли в заброшенный торговый центр «Либерти Гарденс» — там у неё место в отряде Цикад. Пока Элли злится на неё за уход, Райли устраивает целый вечер: магазин хэллоуинских костюмов, кабинка для фотографий (снимки сохраняются как артефакты), аркадные автоматы с игровым автоматом «The Turning».

Водяной пистолетный бой — одна из лучших геймплейных вставок DLC: беготня по залам торгового центра с брызгалками. Потом танец под радио. Потом — укус. Обеих.

Уинстон — торговец в углу центра — даёт подсказку о доступных ресурсах; его можно найти через несколько комнат после фотобудки.

Настоящее: спасение Джоэла после ранения

Элли ищет антибиотики для умирающего Джоэла. Пароль 35-30-31 — на записке у статуи лучника в центральном зале. Аптечка фармацевта — в запертом медпункте на втором этаже.

Генератор нужен, чтобы открыть служебные двери. Бензин для него — в канистре у разбитого вертолёта на крыше. Там же — дополнительная аптечка и несколько артефактов. Вертолёт упал давно, но запасы внутри сохранились.

Финал DLC: Дэвид, охотники и укусы

В финале торговый центр заполнен и зараженными, и охотниками Дэвида. Здесь доступно скрытое достижение: натравить зомби на бандитов — бросьте кирпич или бутылку между двумя группами и отступите. Они разберутся сами.

Баррикада дверей в «Либерти Гарденс» — последний рубеж. Затащите мебель к дверям, пока враги ломятся снаружи. Потом — возврат к настоящему. Элли вводит антибиотики Джоэлу. Он начинает дышать ровнее. Left Behind заканчивается там же, где начинается четвёртая глава основной игры.

Все коллекционные предметы The Last of Us Part I (сводный раздел)

Тип Количество Где чаще всего встречаются
Артефакты 97 Во всех главах, на столах, полках, телах
Кулоны Цикад 30 На телах бойцов Цикад, на деревьях, в углах
Комиксы 13 В магазинах, домах, транспорте
Учебные пособия 12 В рюкзаках, коробках, на телах
Верстаки 11 В мастерских, подвалах, гаражах
Инструменты 5 В ящиках рядом с верстаками
Шутки Элли 6 Открываются при нахождении комиксов
Справочники часть артеф. В библиотеках, учебных классах, офисах

30 жетонов Цикад: полный список локаций

  1. Глава 2 (Карантинная зона) — у кровати с лампой в заражённом здании
  2. Глава 2 — на дереве у выхода из заражённой зоны
  3. Глава 2 — у тела бойца Цикад на пристани
  4. Глава 3 (Окраины) — в подвале у генератора
  5. Глава 3 — на подоконнике в музее
  6. Глава 4 (Городок Билла) — на кладбище (×10, жетоны №6–15) 7–15. Глава 4 — кладбище, каждый ряд могил
  7. Глава 5 (Питтсбург) — в финансовом квартале на крыше
  8. Глава 5 — в затопленном подвале отеля
  9. Глава 6 (Пригород) — в трюме разбитого корабля
  10. Глава 6 — в открытом люке на берегу
  11. Глава 7 (ГЭС) — в машинном зале турбины
  12. Глава 8 (Университет) — в лаборатории на третьем этаже
  13. Глава 9 (Озёрный курорт) — в складе у хижины
  14. Глава 10 (Автопарк) — в подвале паркинга
  15. Глава 11 (Лаборатория) — у тела бойца в коридоре

Точные позиции жетонов №25–30 — в заражённых зонах глав 3, 5, 8 и финале лаборатории. Использование расширенного режима слуха значительно упрощает их поиск.

13 комиксов и шутки Элли

Каждый найденный комикс открывает шутку Элли — Джоэл реагирует сдержанно, игроки — нет.

  1. Глава 2 — в жилой зоне, на полке у рынка
  2. Глава 3 — в Голдстоун-билдинге, второй этаж
  3. Глава 4 — в баре Билла на столике
  4. Глава 5 — в финансовом квартале у газетного киоска
  5. Глава 5 — в отеле, у рояля
  6. Глава 7 — у разбитой машины на въезде к ГЭС
  7. Глава 8 — в джипе у ворот университета 8–13. Главы 9, 10, 11, 12 и Left Behind — в жилых зонах локаций

Шутки Элли (6 штук) открываются автоматически при нахождении соответствующих комиксов. Прочитайте все шесть — это отдельное достижение.

Артефакты, инструкции, инструменты и верстаки

97 артефактов разбросаны по всей игре. Большинство — записки, дневники, письма. Читать необязательно для прохождения, но они создают объём мира: истории людей, которых уже нет.

12 инструкций дают очки для прокачки в ветках «Выживание», «Изготовление», «Оружие», «Скрытность» и «Ближний бой». Чем раньше найдёте — тем больше навыков успеете прокачать до финала.

5 ящиков с инструментами расширяют возможности на верстаках: без них часть модификаций оружия недоступна. Распределены по главам 3, 4, 5, 9 и 10.

11 верстаков — точки модификации оружия. Глушитель для пистолета, расширенный магазин, улучшенный приклад дробовика. Каждый верстак стоит посещения — модификации работают на весь оставшийся путь.

Все пароли сейфов в The Last of Us Part I

Четыре сейфа в игре — и каждый содержит что-то ценное. Пароли есть в записках рядом, но записки легко пропустить.

# Глава Локация Пароль Где найти код Содержимое
1 Глава 3 (Окраины) Станция метро 03-43-78 Записка №13 за прилавком у входа 50 деталей
2 Глава 4 (Городок Билла) Американский город 05-17-21 Написано на стене рядом 50 дет., 3 патрона, 5 дополн.
3 Глава 5 (Питтсбург) Затопленный отель 22-10-56 Записка №38 на 2-м этаже Патроны, 50 дет., Пособие №3
4 Глава 6 (Пригород) Жилой дом 08-21-36 Записка №54 на верхнем этаже 50 дет., патроны др., 10 дополн.

Сейф в Питтсбурге (22-10-56) чаще всего пропускают — отель кажется тупиком, многие разворачиваются, не дойдя до второго этажа. Поднимитесь обязательно: инструкция №3 внутри нужна для прокачки.

Сейф в Городке Билла (05-17-21) спрятан в боковой комнате первого же здания в городке. Пароль буквально написан на стене рядом — сложно пропустить, если не бежать мимо.

Скрытые достижения и трофеи The Last of Us Part I

Достижение Глава Условие Примечание
Не бери Элли за руку Глава 7 (Дамба) Когда Элли протянет руку — не нажимайте кнопку самое нелогичное достижение в игре
Без жертв (Генератор) Глава 5 (Питтсбург) Отключите генератор без убийств Выключатель в подвале слева от входа
Решетка плота Глава 6 (Пригород) Подождите Генри, поднимите решетку вместе Не поднимайте в одиночку — ждите
Лучший друг человека Глава 7 (Джексон) Погладьте собаку в лагере Просто подойдите и нажмите взаимодействие
Аркадный автомат Глава 9 (Курорт) Выиграйте на автомате, не получив урона Автомат в лобби отеля на курорте
Коллекционер Все главы Найдите все 254 предмета Требует несколько проходов через выбор глав
Шутник Все главы Прослушайте все 6 шуток Элли Выполняется автоматически при поиске комиксов
Крещение огнем Left Behind Победите Райли в битве на водных пистолетах Активно двигайтесь, не стойте на месте
Стычка Left Behind Заставьте зараженных и бандитов драться друг с другом Бросьте что-нибудь между двумя группами
Поворот Глава 4 (Городок Билла) Сыграйте в аркадный автомат Автомат в первом магазине в городе

Для платинового трофея нужны все достижения, включая прохождение на уровне сложности «Выживший» и выше. Платина в The Last of Us Part I — реально достижимая цель: ничего из перечисленного не требует идеального мастерства, только внимательности и терпения.

Тактика против боссов и сложных противников

Топляк в школе Билла

Арена босса-толстяка

Спортзал — закрытое пространство, что делает топляка здесь особенно опасным. Сначала расправьтесь с двумя бегунами у входа — они мешают сосредоточиться на главной угрозе.

Держите дистанцию. Топляк медленный, но его споровое облако при движении наносит постоянный урон — не позволяйте ему прижать вас к стене. Стреляйте по ярким светящимся точкам на теле: урон по ним в два-три раза выше, чем по броне. Два-три коктейля Молотова в корпус ускоряют бой кардинально. Постоянное движение по периметру зала — главное правило.

Босс Дэвид на курорте

Дэвид босс борьба огонь

Ресторан горит, видимость минимальная. Дэвид быстрый и хорошо слышит. Тактика — три удара из стелса, чередуемые с укрытием.

Подбирайте аптечки на кухне и у барной стойки — их несколько, хватит на весь бой. Когда Дэвид начинает искать Элли активно, затаитесь под столом или за стойкой. Нанесите удар ножом в момент, когда он отворачивается. Три фазы, три серии ударов. Финальный — мачете. Промахнуться в конце практически невозможно.

Лаборатория Цикад в финале

Финал сериала «Светлячок» в больнице

Коридоры лаборатории — линейные, с укрытиями через каждые несколько метров. Автоматчики Цикад хорошо вооружены, но действуют предсказуемо. Штурмовая винтовка из оружейной на втором этаже делает зачистку в разы быстрее.

Баррикадируйте двери в ключевых точках, когда враги пытаются зайти с флангов. Главный хирург не вооружён — это не традиционный боссфайт. Финальная сцена с Марлин в подвале — скриптованная. Слушайте диалог. Решение за вас уже принято.

FAQ: ответы на популярные вопросы по The Last of Us Part I

Сколько часов занимает прохождение The Last of Us Part I?

Сюжетное прохождение без активного сбора коллекционных предметов занимает около 15 часов на Нормальной сложности. Полное прохождение с охотой за всеми 254 предметами, достижениями и DLC Left Behind — 20–22 часа. На Выжившем и выше — добавьте ещё 3–5 часов на более осторожное передвижение.

Сколько всего коллекционных предметов в игре?

В The Last of Us Part I 254 коллекционных предмета: 97 артефактов, 30 жетонов Цикад, 13 комиксов, 12 инструкций, 11 верстаков, 5 ящиков с инструментами и 6 шуток Элли.

Можно ли вернуться за пропущенными предметами?

Да. Через меню «Выбор глав» можно загрузить любую главу с начала и собрать пропущенное. Прогресс коллекционных сохраняется между загрузками, так что при возврате найдёте только то, чего ещё нет в инвентаре.

Какие пароли от сейфов в The Last of Us Part I?

Четыре сейфа с паролями: 03-43-78 (Глава 3, метро), 05-17-21 (Глава 4, городок Билла), 22-10-56 (Глава 5, отель Питтсбурга), 08-21-36 (Глава 6, пригород). Все подсказки — в записках рядом с сейфами.

Как победить топляка в школе?

Сначала устраните двух бегунов у входа. Держите дистанцию, стреляйте по светящимся точкам на теле, двигайтесь по периметру зала. Два-три коктейля Молотова завершат бой быстро. Не стойте на месте — споровое облако наносит урон непрерывно.

Чем ремейк отличается от оригинала?

Ремейк построен на движке The Last of Us Part II: новая графика, переработанный ИИ противников, поддержка DualSense (адаптивные триггеры, тактильная отдача), более 60 опций доступности. Это не косметическое обновление — технически это другая игра с тем же сюжетом.

Включён ли DLC Left Behind в Part I?

Да. Left Behind входит в комплект The Last of Us Part I и доступен сразу после загрузки игры. Отдельной покупки не требует.

Какой уровень сложности выбрать?

Для первого прохождения — Нормальный. Если хочется напряжения без жёстких ограничений — Сложный. Для платины потребуется Выживший, но его можно пройти отдельным забегом через New Game Plus.

Какое оружие самое мощное в как пройти The Last of Us Part I?

Прокачанный дробовик — лучшее оружие ближнего боя против щелкунов и людей. Снайперская винтовка эффективна на дистанции. Огнемёт против топляков сокращает бой до нескольких секунд, но боезапас крайне редкий. Лук — лучший выбор для тихого прохождения.

Стоит ли играть в Part I перед Part II?

Обязательно. Финал The Last of Us Part I напрямую запускает события сиквела. Понять мотивацию персонажей Part II без прохождения первой части — практически невозможно. Прохождение DLC Left Behind также рекомендуется перед стартом в Part II.

Заключение: что делать после прохождения The Last of Us Part I

Финальная сцена — клятва Джоэла — не отпускает. Это нормально. The Last of Us Part I сделана именно для этого: чтобы вопрос «а что бы сделал я?» оставался с вами.

Если платины ещё нет — пора. Через New Game Plus открываются все собранные улучшения и оружие, так что повторный забег проходится быстрее и комфортнее. Выживший и выше разблокируются после первого прохождения — это отдельный опыт: ресурсов почти нет, HUD молчит, каждая встреча требует холодного расчёта.

Для тех, кто на 100%: проверьте через «Выбор глав», не пропущены ли жетоны Цикад, комиксы и артефакты. Меню статистики в конце каждой главы показывает, сколько предметов собрано.

Финальный шаг — The Last of Us Part II. Сиквел продолжает историю спустя несколько лет, и то, что Джоэл сделал в лаборатории Цикад, станет точкой отсчёта для всего, что произойдёт дальше. После Part I это прохождение будет совершенно другим — тяжелее, но честнее.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Speed Racer

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение