Разработчики Crimson Desert явно решили поддать жару. С выходом обновления 1.05.00 в игре появилась фишка, которая многих поначалу взбесит — повторные осады. Любая ваша освобождённая территория, будь то крошечный лагерь или огромная крепость, может снова попасть в руки врага. И да — отбивать придётся заново. И ещё раз. И снова.
Звучит как искусственное растягивание геймплея? Возможно. Но есть и хорошая новость: механику можно полностью отключить в настройках. Пара кликов — и ваши крепости останутся под контролем навсегда.

Содержание
Инструкция по отключению повторных осад в Crimson Desert
Настройка параметров геймплея и режима Стабильно
Процесс неочевидный, но простой:
-
Откройте главное меню («Пуск» / «Параметры») и нажмите R1/RB, чтобы перейти на вкладку «Прочее».
-
Теперь жмите L2/LT, пока не доберётесь до раздела «Параметры», а внутри — до «Настроек».
-
Снова используйте L2/LT, чтобы пролистать до «Геймплей».
-
Найдите параметр «Частота повторных осад» и выставьте значение «Стабильно».

Всё. После этого враги больше никогда не отобьют ваши территории. Ни небольшие лагеря, ни тем более крепости. Механика превращается в мёртвый груз — точнее, в то, чего просто нет.
Кстати, разработчики не пояснили, зачем вообще добавили повторные осады по умолчанию. Возможно, хотели повысить реиграбельность. Но если вы цените своё время и не хотите каждый час бегать отбивать одно и то же — лучше сразу зайдите в настройки и сделайте жизнь проще. Патч 1.05.00 этого стоит.
Обзор режимов частоты осад Конфликт и Война
Помимо «Стабильно» (когда крепости остаются вашими навсегда), в настройках есть ещё два режима. И оба — для тех, кто любит страдать или, наоборот, хочет бесконечного экшена.
Конфликт
Территории захватываются врагами, но не постоянно. Время от времени. Чаще всего — после быстрого перемещения или отдыха у костра. И вот тут начинается лотерея: вы никогда не знаете, какой именно лагерь или крепость отожмут. Неприятно? Зато неожиданно.
Война
Это больше проверка на прочность. Освобождённые крепости отбивают с завидной регулярностью и с ожесточённым сопротивлением. Готовьтесь к бесконечным комбо и сражениям. Каждый раз, когда возвращаетесь на точку — там снова толпа врагов. Режим явно для тех, кому мало основного контента.

Целесообразность активации повторных захватов территорий
Рекомендации по оптимизации игрового процесса
Лично я бы советовал оставить значение «Стабильно» и забыть. Сама идея механики неплохая — позволяет тестировать билды, продолжать рубиться даже после полного зачищения карты. Но вот проблема: мир в Crimson Desert огромный, секретов — вагон. И мне, например, совсем не хочется отвлекаться на то, что какой-то лагерь посреди исследования снова нужно отбивать.
Это просто крадёт время. Время, которое можно потратить на поиск интересных локаций, а не на беготню туда-сюда.
Хотите задержаться на «Прилавке прогресса» (или как там его) и наслаждаться боевыми столкновениями? Тогда пробуйте режим осад. Но если вы, как и я, предпочитаете исследовать мир, не парясь, что все ваши труды пойдут прахом — лучше держите повторные осады выключенными. Поверьте, так спокойнее.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!