Релиз EA Sports UFC 6 приурочен к 19 июня. Игра доберётся до PlayStation 5 и Xbox Series X|S — и следом разработчики подогрели интерес первым геймплейным трейлером. Там показали главные фишки будущего симулятора. Боевка стала вариативнее, режимы обещают «захватывающее повествование, превращающее каждый бой в личную историю». В общем, схватки теперь иначе.
Содержание
Технология Sapien и физика Real-Time Contact
«Всё завязано на технологии Markerless Capture — она передаёт походку и фирменные удары с пугающей точностью, — поясняют в EA Sports. — Плюс Sapien Technology: тела бойцов пересобрали заново. Звёзды UFC теперь выглядят, двигаются и бьют как реальные прототипы. А Real-Time Contact на движке Frostbite добавил физику ragdoll и реакцию на повреждения — боль причиняют с видимым удовольствием. Столкновения стали жёстче, каждый удар ощущается. И когда соперник на грани, активируется Flow State — карающий стиль, где раскрываются элитные навыки спортсмена. Беспрецедентный уровень детализации, если честно».

Ранний доступ для владельцев Ultimate Edition
Заодно о датах. Стандартный релиз — 19 июня на PS5 и Xbox. Но если возьмёте Ultimate Edition — получите доступ уже 12 июня (на семь дней раньше). ПК-версия? В разработке — официально не подтвердили, хотя слухи ходили. Так что пока только консоли. Но ситуация может измениться — игроки давно истосковались по хорошему файтинг-симулятору на PC.
Главные отличия UFC 6 от UFC 5 на движке Frostbite
UFC 5 приземлилась на прилавки 27 октября 2023 года, ознаменовав переход серии на движок Frostbite с его честными 60 FPS и системой Real Impact. Однако EA Sports UFC 6 не планирует топтаться на месте. Хотя технологическое ядро осталось прежним, разработчики накрутили сверху Markerless Capture (теперь движения пишут без громоздких датчиков) и следующее поколение Sapien Technology для моделей бойцов. В связке с Real-Time Contact и механикой Flow State это превращает игру из симулятора обмена ударами в вязкую, тактильную схватку. Больше никакого «пластикового» регдолла при нокаутах.

Новые замены и режим карьеры The Legacy в UFC 6
Замены и режим карьеры: работа над ошибками. Главный повод для хейта в сторону UFC 5 — ленивый состав, который почти целиком перекочевал из четвертой части (2020). Кроме медийных легенд вроде Майка Тайсона, Фёдора Емельяненко или Мухаммеда Али, фанаты не увидели актуальный топ-15 того времени. В EA Sports UFC 6 приоритеты наконец-то сместились. Вместо скучного списка фамилий нас ждет упор на сторителлинг: режимы Hall of Legends и The Legacy (путь от подвалов до главных арен) должны оживить Career mode. Раньше карьера смотрелась как бесконечный и довольно унылый симулятор календаря.
Сравнение характеристик: UFC 5 vs UFC 6
Обзор геймплея UFC 6 и механика Flow State
Индивидуальность теперь не пустой звук. Благодаря Markerless Capture каждый топ-боец получил свои Signature Strikes. Алекс Перейра разряжает левый хук именно в своей манере, а Макс Холлоуэй заваливает оппонента объемом работы так же, как в реальном поединке.
Новая фишка Flow State — это не банальная «ульта» по кнопке. Это состояние потока, которое открывается при затяжном прессинге и точных попаданиях. Хочешь финишировать соперника? Поэтому, здесь всё зависит от активности: одного ожидания таймера будет недостаточно. К тому же, Real-Time Contact на базе Frostbite правит «резиновые» конечности в моменты нокаутов. Теперь тело адекватно реагирует на конкретную точку соприкосновения, а не проигрывает заранее заготовленный ролик отлета.
Дата релиза дополнений и Expansion Pass для UFC 6
Поддержка после релиза: Expansion Pass. С монетизацией контента тоже есть подвижки. Если в UFC 5 мы получали в основном косметику и редких бойцов раз в месяц, то в Ultimate Edition новой части включили полноценный Expansion Pass. Заявлено два крупных дополнения: на зиму 2026-го и лето 2027-го. Похоже, EA всерьез настроена расширять игру новыми режимами, чего серии давно не хватало.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!