Star Wars FOTOR — ветераны BioWare собрались у Кейси Хадсона
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде

Главные новости
48 18
Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде — изображение 1
Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде — изображение 2
Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде — изображение 3
Star Wars: Fate of the Old Republic — ветераны BioWare и KOTOR собрались в одной команде — изображение 4
3 часа ago vpesports

Вчерашний «День Звёздных войн» всколыхнул фанатскую вселенную — Arcanaut Studio, ответственная за Star Wars: Fate of the Old Republic, подтвердила: вместе с Кейси Хадсоном над игрой работает целая команда ветеранов. Хадсон, напомню, тот самый режиссёр оригинального KOTOR и трилогии Mass Effect. Анонс на The Game Awards 2025 и так зажёг интерес, но теперь интрига вышла на новый уровень.

Кто именно вошёл в команду?

Дэн Фессенден, Мелани Фолкнор, Кэролайн Ливингстон, Райан Хойл и Паскаль Бланш. Имена говорят далеко не всем — поэтому поясним. Почти все перечисленные — ветераны BioWare. Причём Фессенден, Ливингстон и Хойл работали над оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic. Фессенден, кстати, позже участвовал в MMO Star Wars: The Old Republic, а его последний крупный проект — Dragon Age: The Veilguard. Ливингстон с 2003 года занималась озвучиванием в проектах BioWare — от Neverwinter Nights до Mass Effect и Dragon Age. Фолкнор подтянулась позже, уже на разработке Mass Effect 3. До этого она руководила проектами в Star Wars: The Old Republic, а после отметилась в производстве The Outer Worlds 2 через студию Beamdog — её основали бывшие сотрудники BioWare. Авторитетная компания, что и говорить.

Ветераны BioWare в Arcanaut

Кто за что отвечает в FOTOR и когда ждать игру?

Исключение из общего правила — Паскаль Бланш. Этот человек не из BioWare. Зато его резюме впечатляет: арт-директор Myst IV: Revelation, Assassin’s Creed, Splinter Cell: Conviction и Far Cry: New Dawn. В Star Wars: Fate of the Old Republic он займётся тем же самым. Остальные распределились так: Фессенден взял технический дизайн, Фолкнор отвечает за внешнюю разработку, Ливингстон назначена директором по производству и производительности, а Хойл — техническим директором. Хойл, к слову, кроме KOTOR работал над Neverwinter Nights и Jade Empire. Тоже классика старой BioWare.

Игровые иллюстрации Паскаля Бланша

На сайте Arcanaut Studio уже выложили краткие визитки всей команды. Смотрится достойно. Можно надеяться, что такой состав под руководством Хадсона выдаст RPG, достойную наследия KOTOR. Сам Хадсон основал Arcanaut Studios всего год назад, и FOTOR — первый проект студии. Уже открыты вакансии для художников и дизайнеров. Это, судя по всему, ранняя стадия активной разработки. Хадсон ранее обещал выпустить игру до 2030 года. Но ждать заметно раньше вряд ли стоит. Главный вопрос — «когда» — остаётся без ответа. И в ближайшее время мы его вряд ли узнаем.

Собрать таких ветеранов — отличный знак. Если Хадсон сумеет воссоздать магию оригинального KOTOR в современных декорациях, у «Звёздных войн» появится новая великая RPG. Пока остаётся следить за вакансиями и ждать новых анонсов.

Концепт-арт ролевой игры по «Звёздным войнам»

Как Fate of the Old Republic ощущается на фоне KOTOR и Mass Effect

Fate of the Old Republic откровенно лепят по классическим лекалам BioWare, однако слепого копирования культовой классики ждать не стоит. Это не ремейк. По словам разработчиков из Arcanaut, студия не пытается выкатить прямое продолжение, а скорее бережно пересаживает знакомую ДНК в свежий грунт. (Костяк остался прежним: харизматичные компаньоны, серая мораль и развилки, заставляющие потеть над каждым кликом). Если раскладывать эмоции по полочкам, вырисовывается следующая ситуация:

Параметр KOTOR Mass Effect Fate of the Old Republic
Основа Классическая RPG в мире Star Wars Sci-fi RPG с более кинематографичной подачей Новая Star Wars-RPG с ветеранами BioWare
Роль команды Костяк старой BioWare Та же школа, но с более «массовым» производством Команда с опытом KOTOR, Mass Effect и Dragon Age
Тон Джедайская мораль, светлая/тёмная сторона Эпичный космо-опера сценарий Похоже на гибрид наследия KOTOR и постановки Mass Effect
Статус канона Старый Expanded Universe, не канон Disney Собственная оригинальная вселенная Не прямое продолжение KOTOR и не его канонический ремейк

Главный контраст FOTOR и KOTOR кроется в самом подходе к разработке. У старой BioWare всё держалось на монолитной структуре и хардкорной ролевой математике. Новинка же может взять лучшие идеи прошлого — и обернуть их в дорогой продакшен с грамотным аутсорсом и голливудской постановкой.

Какие механики BioWare перекочуют в FOTOR?

Ставка делается на проверенных ветеранов индустрии. В штате Arcanaut собрались люди, которые собаку съели на ветвистых диалогах и системах репутации. За кулисами работают Ryan Hoyle, Caroline Livingstone, Melanie Faulknor и Dan Fessenden (именно они в своё время тянули на себе техническую базу, процессы и работу с внешними студиями в BioWare). Звучит сухо? На деле это критически важный фундамент. Такой бэкграунд служит гарантией, что сценарий не посыплется к третьему акту — а напарники не превратятся в бездушных манекенов. Чтобы встать в один ряд с великими, FOTOR обязана провернуть ключевой фокус KOTOR: заставить геймеров физически ощущать вес своих решений, меняющих отношение команды и тон всей кампании.

За счет чего новинка превзойдет Mass Effect и KOTOR?

Расстановка сил предельно понятная. Космоопера Шепарда берёт режиссурой, а приключения Ревана подкупают непробиваемой RPG-глубиной. У Fate of the Old Republic на руках все карты, чтобы грамотно скрестить эти подходы. На выходе должен получиться гибрид с бодрым современным темпом, масштабными сценами и той самой уникальной химией в отряде. Если авторы из Arcanaut не сорвутся в бездумный экшен, проект сорвёт куш именно на балансе. Нам обещают не банальный шутер с циферками урона, а комплексную ролевую историю. Параллели с KOTOR и Mass Effect тут служат легитимным ориентиром жанровой ДНК, а не дешёвым пиаром.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение