Crimson Desert: прохождение «Поместья» — все 6 квестов и 4 схрона
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны

Гайды
37 0 0
Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны — изображение 1
Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны — изображение 2
Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны — изображение 3
Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны — изображение 4
Crimson Desert: полное прохождение квестов «Поместье» и все скрытые схроны — изображение 5
2 часа ago admin

Третья глава в Crimson Desert — это не просто очередной сюжетный отрезок. Именно здесь игра перестаёт водить за руку и начинает доверять игроку. Цепочка квестов «Поместье» занимает центральное место, объединяя сразу несколько механик: исследование, багостроение и диалоги, которые реально влияют на происходящее. Всего в главе шесть подзадач, и пропускать что-то из них не советуем — особенно если вам небезразлична история Серогривых.

Все 6 квестов цепочки «Поместье»

Список цепочек заданий поместья

Перед тем как нырять в детали — короткий список того, что ждёт:

  • Старый друг
  • Первый шаг к возрождению
  • Новое начало
  • Награда за тяжёлый труд
  • Возвращение соратника
  • Знакомые проклятия

Квест «Старый друг»: где найти Мариуса

После напряжённой битвы с Кайлоком разработчики дают выдохнуть. Квест стартует в закоулках Эрнанда — вам попадается слух о выжившем Серогривом. Он ведёт к Мариусу. Ищите его на северо-западе города, рядом с кузницей и таверной. Он прислонится к стене на травянистом пятачке — не промахнётесь.

Местоположение Мариуса, город

Разговор короткий, но важный. Мариус подтверждает: Эндрю и Наира живы. Это отсылка к событиям первых глав и намёк — Серогривые ещё себя покажут. Мариус уходит быстро, но успевает обозначить цель: встреча с маркизом и начало восстановления.

Диалог со встречей с Мариусом

«Первый шаг к возрождению»: база Серогривых

Следующая остановка — поместье Оукеншилд. Большая усадьба с центральным двором. Снаружи встречает слуга, внутри — маркиз Серкис. Диалог с ним запускает ключевое событие: Серогривые получают землю и первую настоящую базу.

Суд по делам поместий Оукеншилд

Перед уходом не поленитесь — активируйте Визионе в приёмном зале. Там спрятан «Осколок памяти». Необязательный, но ради контекста и мира стоит забрать.

Зал Осколков Памяти

Путь к Воющему Холму без потери NPC

Когда закончите, следуйте за сопровождением из поместья. Путь до Воющего Холма спокойный — без неожиданных боссов. Это отличный момент, чтобы параллельно собирать плакаты с наградой. Лёгкие деньги на старте, а позже бегать за ними будет лень.

По дороге попадётся Блюмонтская бочкарня. Там толпа врагов, и соблазн зачистить её велик. Не делайте этого сейчас. NPC-солдат из сопровождения может уйти обратно на стартовую точку, если вы ввяжетесь в бой — и процесс застопорится.

Пробуйте держится за всадника и добиратся до Воющего Холма.

Путь к Воющему холму

«Новое начало»: Дамиана и стройка лагеря

Как только добираетесь до Воющего Холма, в игру вступает Дамиана — второй персонаж, за которого можно играть. Её сразу же вводят в сюжет, а заодно дают первый поручение: навести порядок на новом месте.

Оружие персонажа Дамиана

Дамиана — полная противоположность Клиффу. Если первый делает ставку на лук и скрытность, то девушка предпочитает огнестрел и агрессивный стиль. Дальний бой в её исполнении ощущается куда жёстче. Потратьте четверть часа, чтобы привыкнуть к её механикам — она спокойно закрывает большинство побочных активностей. Правда, есть нюанс: квесты, завязанные исключительно на Клиффа, Дамиана не потянет.

4 шага по обустройству базы

Этапы строительства лагеря

Обустройство базы разбито на простые, но наглядные этапы:

  • Перенесите мешки
  • Забейте колья
  • Толкайте повозку
  • Поднимите знамя

Как перетащить мешки в лагере?

Нужно перетащить три штуки в отмеченную зону. По одному за раз. Звучит банально, но маркеры могут запутать: цель находится прямо позади, в деревянной зоне для хранения, а не где-то на другом конце лагеря. Не усложняйте себе жизнь.

Забить колья киянкой: инструкция

Для этого понадобится киянка. Экипируется как оружие. Ищите её на деревянном столе рядом с местом работы. Прицеливайтесь аккуратно в верхушку каждого кола — так они войдут в землю ровно, без перекосов.

Толкаем повозку и убираем валуны

Прежде чем сдвинуть её с места, придётся расчистить путь. Валуны блокируют дорогу — возьмите кирку из ящика возле камней и разнесите препятствия. Дальше такой расклад: встаньте сзади повозки, зажмите движение вперёд и налегайте. Толкайте, пока она не окажется под навесом палатки.

Установка знамени Серогривых

Финальный штрих — знамя Серогривых у главного входа. Спуститесь по тропе из лагеря, на земле найдёте свернутый флаг. Поднимите его, прицельтесь в стойку и аккуратно установите.

Как только все четыре задачи закрыты, лагерь оживает. База работает — можно двигаться дальше.

Прозрачный бульон и наёмники Серогривых

Квест «Награда за тяжёлый труд» звучит пафосно, а на деле просит сготовить суп. Прозрачный бульон — базовая вещь, которую вы будете варить постоянно. Рецепт лежит на столе рядом с котлом — сначала изучите, потом приступайте. Ингредиентов в обрез, на две порции. Накосячите — придётся бегать заново собирать ресурсы. Готово? Разносите рабочим.

«Возвращение соратника»: открытие хаба

Миссия «Возвращение соратника» короткая, но без неё лагерь не заработает на полную. Переключаетесь на Клиффа, садитесь на коня и едете за Мариусом в ближайший лагерь. Дорога спокойная, враги не лезут. Довели до Воющего Холма — получили полноценный хаб. Именно с этого момента открывается система Серогривых: нанимаете бойцов, отправляете в автоматические вылазки, а они тащат ресурсы (еду, материалы, валюту) в фоновом режиме. Никакой микроменеджмент — только профит.

Спасение Янна и награды за «Поместье»

Награды за эту цепочку — жирный стартовый набор. Железная руда (пригодится для крафта), Большая сумка (расширяет инвентарь — берите не думая) и Прозрачный бульон. Всё это вы получите сразу после финала.

Финал называется «Знакомые проклятия». Нужно вытащить ещё одного Серогривого — Янна — из Лечебницы Святого Халсия. Самый лёгкий путь: купить маскировку у стража на входе. Недорого, и вас пропустят без шума. Технически можно пролезть через крышу или раздобыть пропуск посетителя, но это геморрой с тем же итогом.

Спасательная миссия Янна

Внутри идите к центральному двору, затем в тюремную зону. Поднимаетесь на второй этаж, пересекаете общую комнату — там будет суматоха, которая приведёт прямо к Янну. Дальше по обычаю: следуйте за ним, садитесь в повозку и возвращайтесь в лагерь.

Бонус: одеяния жреца Святого Халсия

Если купили маскировку — получите полный набор одеяний жреца Святого Халсия. Вещи в основном косметические, но чуть-чуть помогают с незаметностью. Пропустите? Не страшно — их потом можно купить отдельно. Ничего не теряется навсегда.

Тайники поместья Оукеншилд: где лут жирнее

Поместье Оукеншилд — это не просто декорация для сюжетных диалогов. Внутри и вокруг усадьбы спрятано четыре схрона, и бегать по ним наугад — пустая трата времени. Гленбрайтский подвал выдаёт самый плотный куш за один заход. Но без ключа туда не сунуться, да и шум стоит знатный. Кабинет маркиза тише по части риска, только и отдача там скромнее. Чердачная кладовая с садовым схроном — это лут «попутно»: заглянул, пока несёшься по основной цепочке Серогривых.

Дальше — полный расклад по дропу, шансу спалиться и порядку обхода. Цифры сверены по актуальному билду Crimson Desert и перекрёстно подтверждены гайдами Fextralife и Game8 на момент публикации.

Гайд по тайникам и кражам

Тайник Содержимое Риск спалиться Ключ или отмычка Когда заходить
Подвал Гленбрайт Серебряный слиток ×2, редкий чертёж, рецепт зелья выносливости, ~180 серебра Высокий — коридор патрулируют двое стражников Ключ из кабинета маркиза После разговора с Серкисом, до выезда в Воющий Холм
Кабинет маркиза Ключ от подвала, личное письмо (квестовый триггер), 1 осколок памяти Средний — слуга заглядывает каждые ~40 секунд Не нужен, окно открыто Сразу после квеста «Первый шаг к возрождению»
Чердачная кладовая Железная руда ×3, ткань, малая сумка Низкий — никого Нет По пути из приёмного зала к выходу
Садовый схрон Кинжал «Тихий укус», 2 метательных ножа, мешочек ~60 серебра Низкий — садовник уходит после заката Не нужен, контейнер открыт Ночью, перед отправкой в Воющий Холм

Что брать в тайниках первым делом?

Маршрут лута в поместье Оукеншилд строгий, и порядок тут — половина успеха. Пробежимся по приоритетам.

  • Кабинет маркиза — стартовая точка, без вариантов. Отсюда выносишь ключ, без которого подвал Гленбрайт превращается в декорацию. Бонусом — письмо, открывающее дополнительную реплику в диалоге с Мариусом ближе к финалу третьей главы.
  • Подвал Гленбрайт — главный приз цепочки. Серебряные слитки заберёт кузнец под апгрейд снаряжения Клиффа на втором ранге. Редкий чертёж — экземпляр уникальный, второго такого до конца главы не выпадет.
  • Садовый схрон — заходи ради «Тихого укуса». Кинжал накидывает +12% к урону из стелса. Вещь незаменимая, если штурмуешь Лечебницу Святого Халсия по тихой, без покупки маскировки у стража на входе.
  • Чердачная кладовая — мелочёвка под крафт. Отдельный забег не оправдывает себя, бери только мимоходом.

Почему подвал Гленбрайт идёт не первым?

Соблазн рвануть в подвал первым делом понятен. Плотность дропа там выше, чем во всех трёх остальных точках, вместе взятых. Только вот без ключа из кабинета маркиза дверь не вскроешь — отмычки на этой стадии прохождения тупо не срабатывают, замок прописан скриптом. Добавь сюда патрульный дуэт стражников. Влезешь в драку — Серкис захлопнет всю квестовую ветку с базой Серогривых до перезахода с раннего сейва. Отсюда и маршрут: кабинет, потом садовый схрон, дальше Гленбрайт, чердак — опционально, если по пути.

Сыграйте в наши мини игры

Tower Boom
Sky Fighter 2 Groundwar

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение