Перед вами полное прохождение The Last of Us Part I — от пролога за Сару до финальных титров и дополнения Left Behind. Все 12 глав сюжета разобраны пошагово: где свернуть, что подобрать, как пережить встречу с топляком в школе Билла и что делать с Дэвидом на курорте.
Внимание: гайд содержит спойлеры. Если проходите впервые и хотите получить удовольствие от сюжета — используйте его точечно, открывая нужную главу по мере прохождения. Если цель — платина и 100% — читайте последовательно. Здесь собраны все 254 коллекционных предмета, пароли от четырёх сейфов, тактика против боссов и полный разбор DLC Left Behind. Примерное время на 100% прохождение — около 22 часов.
Содержание
Главные выводы перед стартом прохождения (Key Takeaways)
-
Сюжет займёт около 15 часов, полное прохождение с коллекционными — порядка 22 часов.
-
254 коллекционных предмета: 30 жетонов Цикад, 13 комиксов, 97 артефактов, 12 инструкций, 11 верстаков, 5 ящиков с инструментами и 6 шуток Элли.
-
Четыре сейфа с паролями: 03-43-78, 05-17-21, 22-10-56, 08-21-36 — все разобраны в отдельном разделе.
-
Пропустили предмет? Через меню «Выбор глав» можно вернуться в любой момент — общий прогресс не сбросится.
-
Включите повышенную контрастность в настройках доступности — предметы на локациях начнут подсвечиваться.
-
DLC Left Behind входит в комплект The Last of Us Part I и обязателен для платины.
-
Скрытые достижения требуют конкретных действий — не взять руку Элли на ГЭС, отключить генератор в Питтсбурге без убийств и ряд других. Список полностью — в соответствующем разделе.
Общая информация об игре The Last of Us Part I
Дата выхода, разработчик и платформы
The Last of Us Part I вышла 2 сентября 2022 года на PlayStation 5. Разработчик — Naughty Dog, издатель — Sony Interactive Entertainment. В марте 2023-го игра добралась до ПК через Steam, хотя порт встретили с критикой из-за технических проблем на старте — впоследствии большинство из них исправили патчами.

Ремейк создавался с нуля на движке The Last of Us Part II, а не как апгрейд Remastered-версии 2014 года. Это принципиальное отличие: речь не о косметическом обновлении, а о полноценной пересборке игры на современном технической основе.
Отличия ремейка от оригинала и Remastered
Главное, что получили владельцы PS5, — поддержка DualSense. Адаптивные триггеры и тактильная отдача работают в связке с происходящим на экране: разная отдача при выстреле из дробовика и пистолета, ощущение натяжения тетивы лука. Мелочь, которая неожиданно работает.
Переработан ИИ противников — враги активнее обходят с флангов, реагируют на звук, координируются при стычках. Графика перешла на уровень Part II: детализация лиц, освещение, анимации переработаны полностью. Добавлено более 60 опций доступности — субтитры, аудиоописания, кастомизация управления, расширенный режим слуха. Для поиска коллекционных предметов настройки доступности особенно полезны — об этом подробнее в следующем разделе.

Сюжет, продолжительность и уровни сложности
Действие разворачивается в 2033 году — спустя 20 лет после пандемии грибка кордицепс, превратившей большую часть человечества в зараженных. Джоэл, потерявший дочь в ночь начала эпидемии, берётся доставить девочку-подростка Элли — единственного человека с иммунитетом к грибку — через разрушенную Америку к учёным Цикад.

Сюжет проходится примерно за 15 часов. Полное прохождение с коллекционными тянет на 22+ часа в зависимости от стиля игры.
Уровней сложности шесть: Лёгкий, Нормальный, Сложный, Выживший, Реалистичный и Заземлённый. На Выжившем подсказки HUD отключаются, ресурсы встречаются значительно реже. Реалистичный и Заземлённый открываются после первого прохождения. Два режима графики — Разрешение (4K/30fps) и Производительность (1080p/60fps) — переключаются в любой момент из меню.

Связь с The Last of Us Part II
Финал The Last of Us Part I напрямую запускает события сиквела. Без понимания того, что произошло в лаборатории Цикад, многие сцены Part II теряют смысл и эмоциональный вес. Настоятельно рекомендуется пройти первую часть до старта в продолжении — иначе половина мотиваций персонажей останется за кадром.
Перед началом прохождения: настройки и советы
Полезные настройки доступности для поиска предметов
Перед стартом загляните в Параметры → Специальные возможности. Два пункта критически важны для охотников за коллекционными предметами.

Первый — Повышенная контрастность (Вариант 1). Активирует подсветку интерактивных объектов и коллекционных предметов прямо на экране. Пропустить жетон Цикад на подоконнике или комикс под лестницей с этой настройкой значительно сложнее.
Второй — Расширенный режим слуха. По умолчанию режим слуха показывает врагов через стены в радиусе нескольких метров. В расширенной версии дальность увеличивается — рекомендуемые параметры: 30 метров, 1 секунда обновления. Полезно не только для боёв, но и для обнаружения предметов в труднодоступных уголках локаций.
Обе настройки совместимы с любым уровнем сложности и не отключают достижения.
Сколько коллекционных предметов и где их искать
Всего в The Last of Us Part I 254 коллекционных предмета восьми типов:

-
Артефакты — 97 штук. Записки, журналы, письма. Разбросаны по всем локациям, часто лежат на видном месте, но легко пролетают мимо при беге.
-
Жетоны Цикад — 30 штук. Металлические медальоны убитых бойцов организации. Самая большая категория после артефактов.
-
Комиксы — 13 штук. Элли их собирает; каждый найденный открывает шутку в её исполнении.
-
Инструкции — 12 штук. Дают очки навыков для прокачки Джоэла.
-
Верстаки — 11 штук. Точки модификации оружия.
-
Инструменты — 5 ящиков. Расширяют возможности крафта на верстаках.
-
Шутки Элли — 6 штук. Открываются при нахождении комиксов.
-
Пособия — часть артефактной категории.
Как вернуться за пропущенными предметами через выбор глав
Пропущенный предмет — не катастрофа. В главном меню доступен раздел «Выбор глав»: можно загрузить любую главу с начала и пройти нужный отрезок заново. Прогресс коллекционных сохраняется — то, что уже собрали, не сбросится. Главное не перезаписывать сохранение поверх точки с предметом, который ещё не подобрали. Удобнее всего возвращаться после завершения всей игры — тогда уже понятно, чего не хватает.
Советы по экономии ресурсов и стелсу
На сложностях выше Нормального ресурсы становятся дефицитом. Несколько правил, которые экономят материалы:
Стелс в приоритете. Бесшумное устранение врага не тратит патроны — только время и терпение. Удушение занимает несколько секунд, зато боезапас остаётся нетронутым. Используйте бутылки и кирпичи для отвлечения: бросок в сторону уводит патруль, после чего можно спокойно пройти или провести захват сзади.

Заточки берегите для щелкунов. Одна заточка — одно скрытное убийство щелкуна без шума и риска. Тратить их на бегунов расточительно. Аптечки не крафтьте заранее — только по необходимости: ингредиенты часто нужнее для других предметов.
Типы врагов в The Last of Us Part I и тактика против них
Зараженные: бегуны, сталкеры, щелкуны и топляки
Грибок кордицепс поражает носителя поэтапно — каждая стадия инфекции порождает нового типа зараженного.
Бегуны — первая стадия, заражение до 2 дней. Видят хорошо, слышат нормально. Нападают группами и быстро. В рукопашной опасны числом, но легко устраняются стелсом или одним выстрелом в голову.

Сталкеры — промежуточная стадия, 2 недели инфекции. Частично слепы, ориентируются в пространстве лучше бегунов. Прячутся в тёмных углах, нападают из засады. Противогаз не нужен — споры ещё не выделяют.
Щелкуны — инфекция от месяца и больше. Полностью слепы, но обнаруживают цель эхолокацией — малейший звук шагов привлекает внимание. Грибковая масса на голове защищает от обычных ударов: заточка или выстрел из дробовика в упор — оптимальный способ. В помещениях со щелкунами двигайтесь на корточках.

Топляки — финальная стадия. Покрыты плотной биомассой, выдерживают огромный урон. При уничтожении выпускают облако спор — без противогаза получаете постоянный урон. Коктейли Молотова и взрывчатка — приоритет. Стрельба по светящимся точкам на теле наносит максимальный урон.
Люди: солдаты ФЕДРА, Цикады, охотники и людоеды
Помимо зараженных, Джоэлу постоянно угрожают люди — и зачастую они опаснее.
Солдаты ФЕДРА охраняют карантинные зоны, действуют организованно, вооружены. Встречаются в первых главах.
Цикады — повстанческое движение, ищущее вакцину. Враждебны к Джоэлу в открытом конфликте, хотя мотивация у них сложнее, чем кажется поначалу.
Охотники Питтсбурга — бандиты, устраивающие засады на выживших. Действуют группами, часто используют прикрытие с высоты.
Людоеды Дэвида — самая жуткая фракция. Встречаются в главе «Озёрный курорт». Организованы, вооружены, и да — они именно те, кем кажутся.
Против людей стелс работает лучше прямого боя на любой сложности. Используйте укрытия, приманивайте одиночных врагов броском бутылки, не вступайте в перестрелку сразу с несколькими.
Сводная таблица врагов и оптимального оружия
Глава 1. Родной город — пролог за Сару и Джоэла
Игра начинается не за Джоэла. Управление переходит к его дочери Саре в ночь, когда всё рухнуло.

Осмотрите дом до появления звонка: открытка на столе в кухне, газета в туалете, телевизор в гостиной с экстренными новостями, телефон и кабинет Джоэла. Это последние минуты спокойной жизни семьи, прежде чем всё изменится. Подберите наручные часы отца на прикроватной тумбочке.
После звонка Томми начнётся бегство. Управление интуитивное — игра ведёт вас за руку, никаких коллекционных предметов здесь нет. Зараженный сосед, авария на дороге, Томми за рулём — события разворачиваются быстро. Когда Джоэл с Сарой на руках бежит через горящий театр, у развилки сворачивайте в переулок слева. Прямо — тупик.
Финал пролога — один из самых сильных в истории жанра. Военный, выполняющий приказ, Джоэл на земле, Сара на его руках. Смерть девочки объясняет всё, что Джоэл будет делать следующие 20 лет — и особенно то, что он сделает в финале игры. Это нужно держать в голове на протяжении всего прохождения.
После пролога управление переходит к Джоэлу — уже взрослому, огрубевшему, живущему в Бостонской карантинной зоне.
Глава 2. Карантинная зона — Бостон, Тесс и встреча с Элли
20 лет спустя. Бостон под контролем ФЕДРА, жизнь за стенами — выживание по карточкам и комендантский час. Джоэл работает с Тесс — контрабанда, долги, оружие.

За стеной: путь через споры
Глава начинается с разговора с Тесс о долге Роберта — он украл оружие и теперь должен ответить. Впереди КПП с солдатами ФЕДРА: пройти через него напрямую не получится. Цикады устраивают диверсию, давая Джоэлу и Тесс пройти через секретный лаз.
За стеной — споры. Подберите противогаз (лежит у входа в здание) и двигайтесь через заражённые помещения. Первый зараженный здесь — удушение сзади, пока он повёрнут. Жетон Цикад №1 — у кровати с включённой лампой в первом здании за стеной. Жетон Цикад №2 — снаружи, на дереве у выхода из заражённой зоны. Смотрите вверх.
Здесь же найдёте первый пистолет — 9-мм, в тайнике Цикад. Патронов мало: берегите.
Жилая зона и устранение бандитов
Выход из заражённой территории ведёт в жилой квартал. Рынок, доска объявлений с объявлениями выживших, троица бандитов у баррикады. Троих можно убрать стелсом последовательно: один патрулирует один путь, двое стоят — заходите с фланга.
За баррикадой — закрытая дверь. Ключ у одного из бандитов. Дальше нужно поднять ворота через цепь на стене справа. Элли помогает удержать — тяните.
Пристань: Роберт, Марлин и контракт на Элли
Пять охранников Роберта на пристани. Можно зачистить стелсом или вступить в перестрелку — патронов здесь хватает на оба варианта. Записка №1 — на правом ограждении около синих ёмкостей. Записка №2 — за синими ёмкостями под навесом.
Допрос Роберта заканчивается быстро и жёстко — Тесс не церемонится. Появляется раненая Марлин с неожиданным предложением: доставить Элли в безопасное место в обмен на оружие. Элли оказывается укушенной — но живой спустя три недели после укуса. Это иммунитет.
После согласия на сделку — побег от солдат ФЕДРА через несколько крыш и чердаков. Жетон Цикад №3 лежит у тела убитого бойца Цикад во дворе после перестрелки. Не пробегайте мимо.
Глава 3. Окраины — побег из города и первая встреча со щелкунами
Джоэл, Тесс и Элли выбираются из Бостона. Элли раскрывает детали иммунитета: укус два дня назад — и она жива. Мутировавший грибок, не реагирующий на её кровь. Единственная надежда на вакцину — учёные Цикад.
Бегство от военных и сканирование
Ночью тройка пробирается через военные кордоны. Патрули с фонариками ходят предсказуемыми маршрутами — изучите ритм и двигайтесь между ними. Удушения из укрытий здесь предпочтительнее выстрелов: шум привлечёт больше солдат. Генератор на выходе из военной зоны нужно запустить, чтобы поднять лифт — это единственный путь наверх.
Голдстоун-билдинг и щелкуны
Первое знакомство с щелкунами происходит именно здесь. Двигайтесь тихо — в буквальном смысле, не бегите. Заточка (1) уходит на бесшумное убийство щелкуна у заблокированной двери: без неё не пройти. Поднимайтесь поэтажно, забирайте револьвер и аптечку по пути.
Щелкунов в здании несколько. Оптимальный маршрут — обходить по периметру, держась у стен, убивать только тех, кто перекрывает единственный путь.
Станция метро, музей и Капитолий
Коктейль Молотова здесь впервые становится тактическим инструментом: бросок в центр комнаты со щелкунами, потом быстрый проход, пока они горят и агрятся на источник огня.
Сейф №1 — в здании станции метро. Пароль 03-43-78 написан в записке №13, которая лежит за прилавком магазина у входа. Внутри сейфа — 50 деталей. Верстак №1 — в музее, первый в игре. Здесь же — жетон Цикад №5 на подоконнике.
Финал главы — Капитолий. Тесс заражена. Она задерживает солдат ФЕДРА, давая Джоэлу и Элли уйти. Зажигалка, лужа бензина, взрыв. Тесс больше нет — и это только начало пути.
Глава 4. Городок Билла — машина для побега из Бостона
Билл — один из самых колоритных персонажей игры. Параноик-одиночка, заминировавший целый городок и переживший всех соседей. У него есть машина. У Джоэла — нет. Нужно договориться.
Американский городок и ловушки Билла
С первых же метров городок встречает ловушками: растяжки, петли, самодельные мины. Двигайтесь медленно и смотрите под ноги — петля подбросит Джоэла вверх ногами и привлечёт зараженных.
В брошенном магазине найдёте игровой автомат «The Turning» — отсылка, которую оценят фанаты. Рядом — сейф №2 с паролем 05-17-21 (подсказка висит на стене рядом). Внутри: 50 деталей, 3 патрона, 5 пилюль. Чуть дальше Билл даёт лук со стрелами — лучший инструмент для тихого прохождения на ближайшие несколько часов.
Тайник Билла и кладбище
Бар с шахматной доской — жильё Билла. Здесь помповый дробовик, бомба с гвоздями, ящик с инструментами №1 и верстак №2. Прежде чем идти дальше, улучшите оружие — впереди будет жарко.
На кладбище — 10 жетонов Цикад разбросаны по всей территории. Обходите каждый ряд могил. Дом на дереве виден издалека — туда тоже загляните.
Здесь же Билл находит Фрэнка — своего бывшего напарника, которого оставил умирать. Письмо Фрэнка объясняет всё, что нужно знать об этих двоих, — и в ремейке эта история получила совершенно иное, неожиданное продолжение.
Школа, топляк и финал главы с автомобилем
Школа — самый напряжённый отрезок главы. Толпа бегунов у входа: либо обходите через окно на первом этаже справа, либо устраиваете шумную зачистку — второе обойдётся дорого.

В спортзале — топляк. Первый в игре, и сразу понятно, почему их боятся. Тактика подробно разобрана в разделе «Тактика против боссов», коротко: держите дистанцию, стреляйте по светящимся точкам, коктейли Молотова ускоряют процесс. После победы — машина Фрэнка найдена, но аккумулятор мёртв.
Обратный путь через город — четыре волны зомби, пока Билл заводит машину. Занимайте позицию у укрытия, не тратьте патроны на бегунов без необходимости: задача не зачистить всех, а продержаться. Машина заводится. Билл прощается. Джоэл и Элли едут в Питтсбург.
Глава 5. Питтсбург — охотники и встреча с Генри и Сэмом
Питтсбург — город, где выжившие объединились не против зараженных, а против всех чужаков. Охотники устраивают засады на въезде, и Джоэл с Элли сразу попадают в ловушку.
КПП и финансовый квартал
Въезд в город — авария и рукопашная с двумя бандитами. Справитесь быстро. Дальше — КПП с пятью охранниками: лучший вариант — тихо снять двух крайних, потом разобраться с остальными в ближнем бою.
В финансовом квартале Элли впервые берёт снайперскую винтовку и прикрывает Джоэла сверху. Механика работает на удивление хорошо — Элли реально помогает, а не стоит рядом. По пути подберите карту города (артефакт №35) и три шутки Элли — они разбросаны в витринах магазинов вдоль улицы. Улыбнётесь.
Затопленный отель и сейф 22-10-56
Отель — самая богатая на коллекционные предметы локация главы. Записка №38 лежит на 2-м этаже у лестницы; в ней пароль от сейфа №3 — 22-10-56. В сейфе: патроны, 50 деталей, инструкция №3.
Затопленные подвалы со сталкерами — неприятный сюрприз. Видимость почти нулевая, сталкеры нападают из-за угла. Фонарик включён по умолчанию, но света всё равно мало. Найдите генератор и запустите его — осветится маршрут к выходу. В подвале также лежат инструкция №4 и холодное оружие. Поднявшись выше, загляните в ресторан: картина на стене и рояль на сцене — оба предмета кликабельны и дают артефакты.
Логово Генри и побег от броневика
Магазин игрушек — убежище Генри и его младшего брата Сэма. Ночью предстоит тихо пройти мимо КПП охотников. Здесь доступно скрытое достижение: отключить генератор без единого убийства. Переключатель находится в подвале магазина слева от входа. Охранники после отключения расходятся — проходите.
За КПП — бар, потом обрыв моста: Генри предлагает прыгнуть. Броневик с пулемётом атакует с воды. Прыгайте — это единственный выход.
Глава 6. Пригород — канализация и расставание с Сэмом
После реки — разрушенный пригород. Впереди тоннель через канализацию к предместьям города, где Генри прятал Сэма.
Жетон Цикад № в трюме разрушенного корабля у реки: спускайтесь вниз по лестнице внутри корпуса. Второй жетон — чуть дальше, в открытом люке на берегу.
Канализация разделяет группу: Генри с Сэмом идут одним маршрутом, Джоэл с Элли — другим. Сбор у выхода. В тоннеле — несколько бегунов и один щелкун; ресурсов хватает на тихое прохождение. Используйте плот для переправы через затопленный участок — Генри помогает поднять решётку, если подождёте его.

Выход из канализации ведёт в жилой район. Школьный класс с сохранением, снайпер на крыше: убейте его первым или обойдите здание. Броневик с пулемётом перекрывает дорогу — бросок коктейля Молотова в борт выводит машину из строя за два попадания.
Ночёвка в брошенном доме. Сэм признаётся Элли, что его укусили. Элли пытается вылечить его своей заражённой кровью — тщетно. Утром Сэм нападает. Генри застреливает брата. Пауза. Выстрел в себя. Одна из самых тяжёлых сцен в игре — без музыки, без монтажных склеек.
Глава 7. Дамба Томми — гидроэлектростанция и Джексон
Осень. Джоэл ищет брата — Томми когда-то был связан с Цикадами и должен знать, где их лаборатория. Комикс №6 лежит у разбитой машины на дороге к ГЭС — не пропустите.
На реке — мост с двумя вентилями: откройте оба, чтобы поднять секцию моста и пройти к электростанции. Здесь доступно скрытое достижение «Не взять руку Элли»: когда она протянет руку, помогая перейти через балку — отойдите. Не берите. Звучит странно, но именно так оно и открывается.
В лагере Томми — турбина требует ремонта. Пройдите вниз к генераторам, исправьте поломку. Инструкция №8 и дымовые бомбы — в подсобке у верстака. Верстак №7 — здесь же. Поглаживание собаки в лагере даёт отдельное достижение: подойдите к псу вплотную и нажмите кнопку взаимодействия.
Бандиты нападают на лагерь — несколько волн, Мария помогает держать периметр. После защиты Элли угоняет коня и скачет к ранчо — там разыгрывается серьёзный разговор о том, кто отвечает за чью жизнь. Томми соглашается проводить до Университета Колорадо.
Глава 8. Университет — поиск Цикад в Колорадо
Джоэл, Элли и конь по кличке Мозоль прибывают в университетский кампус. Цикады ушли — осталось выяснить куда.
Комикс №8 — в припаркованном джипе у главных ворот. Верстак №8 — в первом здании направо. Огнемёт лежит у погрузчика в хозяйственном корпусе — один из самых редких предметов в игре, берите сразу.
Через решётку в подвале — закрытый двор с тремя аудиозаписями учёных: они объясняют, почему Цикады перебрались в Солт-Лейк-Сити. Послушайте все три — это и лор, и артефакты. Инструкция №9 с аптечками — в лаборатории на третьем этаже.
Один из бандитов-засадников прячется на балконе и прыгает на Джоэла сзади. Быстрый ввод команды спасёт от захвата. Бак-снаряд для пробития ворот найдёте в гараже у загрузочной рампы — закатите его к нужным воротам. Верстак №9 — сразу за воротами.
Финал главы: Джоэл падает на арматуру после схватки на балконе. Элли вытаскивает его, уводит коня прочь. Экран темнеет.
Глава 9. Озёрный курорт — зима, Дэвид и Элли в одиночку
Зима. Джоэл ранен и без сознания. Управление переходит к Элли — впервые на длительный срок.
Охота на оленя и нападение на хижину
Элли охотится, чтобы прокормить раненого Джоэла. Охотничий рюкзак с восемью предметами (артефакты №66–73) лежит у замёрзшего пруда слева от хижины — не пропустите до того, как пойдёте за оленем.
Раненый олень уходит в лес — добейте его, пока Дэвид и Джеймс не подошли. Дэвид предлагает обмен: антибиотики для Джоэла в обмен на половину добычи. Сделка совершается. Зомби нападают на хижину одновременно с обеих сторон: занимайте позицию у окна, коктейли Молотова против топляка в проходе — три броска и он готов. Жетон Цикад и инструкция — в складском помещении за хижиной.
Пленница Дэвида: побег и босс-файт
Дэвид раскрывается как лидер людоедов — тех самых, у которых Джоэл убил людей несколькими главами раньше. Элли схвачена и заперта в клетке.
Выбраться помогает уловка: симуляция заражения пугает охранника, Элли хватает нож и уходит через окно. Оружие — нож плюс найденный револьвер. Кафе-ресторан, где разворачивается финальный поединок с Дэвидом, горит. Видимость — почти ноль.
Тактика: прячьтесь за столики и стойки, подбирайте аптечки на кухне и у барной стойки. Три удара из стелса переводят Дэвида в следующую фазу. Финальный удар — мачете в руках Элли. Сцена жёсткая. Именно такая, какой должна быть.
Сильвер-Лейк и спасение Элли
Управление возвращается к Джоэлу. Он очнулся, взял оружие и идёт к курорту. Допрос двух охранников (метод убеждения — простой и эффективный) даёт нужное здание. Проникновение через чёрный ход большого особняка. Джоэл находит Элли в горящем здании — последний удар Дэвида она уже нанесла сама. Воссоединение под снегом. Весна будет.
Глава 10. Автопарк — Солт-Лейк-Сити и жираф
Комикс №11 — в туалете на первом этаже торгового центра у въезда в город. Загляните до того, как двигаться дальше.
Инструкция №12 с бомбами — в подвале паркинга. Последний верстак (№11) и последний ящик с инструментами (№5) — в гараже у выезда на крышу. Если всё предыдущее собирали аккуратно — здесь закрываете крафт полностью.
Крыша многоэтажки открывает вид на стадо жирафов, бродящих по заросшим улицам города. Элли впервые за долгое время улыбается по-настоящему. Сцена без слов, без музыки — просто жирафы и двое уставших людей. Один из лучших моментов в видеоиграх вообще.

Дальше — бурный поток через тоннель, ловушка Цикад. Удар по голове. Снова темнота.
Глава 11. Лаборатория Цикад — финальное решение Джоэла
Джоэл просыпается в объятиях Цикад. Марлин объясняет: Элли в операционной, её мозг — источник мутации, вакцину можно создать только ценой её жизни. Процедура уже начата.
Жетон Цикад №30 — последний — у тела бойца в коридоре перед операционной. Дневник Марлин (артефакты №80–83 — аудиозаписи) разбросан по коридорам лаборатории.
Коридоры заполнены автоматчиками Цикад — они воспринимают Джоэла как угрозу. Штурмовая винтовка в оружейной на втором этаже снимает вопрос огневой мощи. Главный хирург — не босс, это человек с хирургическим ножом. Джоэл принимает решение раньше, чем оперирующий успевает что-то сделать.
Марлин в подвале — безоружная. Джоэл выслушивает её аргументы. И делает то, что делает. Финальный монолог в лифте — его слова Элли о случившемся — одна из самых обсуждаемых сцен в истории игровой индустрии.
Глава 12. Джексон — финальная сцена и обман Элли
Комикс №13 — последний — в брошенном джипе у дороги к Джексону, буквально в паре минут хода от старта главы.
Элли рассказывает о Райли — первом человеке, которого она видела укушенным. О том, как они решили не сдаваться и жить, пока живётся. Это последний разговор двух людей, между которыми выстроилось что-то настоящее.
Джоэл лжёт. Говорит, что Цикады нашли других иммунных, что операции не будет, что всё в порядке. Элли смотрит на него долго. «Поклянись», — говорит она. Джоэл клянётся. Она кивает. Финал.
Верит ли Элли? Игра не отвечает. Part II ответит.
DLC Left Behind: прохождение всех глав с Райли
Left Behind — предыстория и связующее звено. Два временных пласта чередуются: воспоминания Элли о ночи с Райли в торговом центре и настоящее, где Элли ищет лекарства для раненого Джоэла.
Прошлое: торговый центр и приключения с Райли
Райли приводит Элли в заброшенный торговый центр «Либерти Гарденс» — там у неё место в отряде Цикад. Пока Элли злится на неё за уход, Райли устраивает целый вечер: магазин хэллоуинских костюмов, кабинка для фотографий (снимки сохраняются как артефакты), аркадные автоматы с игровым автоматом «The Turning».
Водяной пистолетный бой — одна из лучших геймплейных вставок DLC: беготня по залам торгового центра с брызгалками. Потом танец под радио. Потом — укус. Обеих.
Уинстон — торговец в углу центра — даёт подсказку о доступных ресурсах; его можно найти через несколько комнат после фотобудки.
Настоящее: спасение Джоэла после ранения
Элли ищет антибиотики для умирающего Джоэла. Пароль 35-30-31 — на записке у статуи лучника в центральном зале. Аптечка фармацевта — в запертом медпункте на втором этаже.
Генератор нужен, чтобы открыть служебные двери. Бензин для него — в канистре у разбитого вертолёта на крыше. Там же — дополнительная аптечка и несколько артефактов. Вертолёт упал давно, но запасы внутри сохранились.
Финал DLC: Дэвид, охотники и укусы
В финале торговый центр заполнен и зараженными, и охотниками Дэвида. Здесь доступно скрытое достижение: натравить зомби на бандитов — бросьте кирпич или бутылку между двумя группами и отступите. Они разберутся сами.
Баррикада дверей в «Либерти Гарденс» — последний рубеж. Затащите мебель к дверям, пока враги ломятся снаружи. Потом — возврат к настоящему. Элли вводит антибиотики Джоэлу. Он начинает дышать ровнее. Left Behind заканчивается там же, где начинается четвёртая глава основной игры.
Все коллекционные предметы The Last of Us Part I (сводный раздел)
30 жетонов Цикад: полный список локаций
-
Глава 2 (Карантинная зона) — у кровати с лампой в заражённом здании
-
Глава 2 — на дереве у выхода из заражённой зоны
-
Глава 2 — у тела бойца Цикад на пристани
-
Глава 3 (Окраины) — в подвале у генератора
-
Глава 3 — на подоконнике в музее
-
Глава 4 (Городок Билла) — на кладбище (×10, жетоны №6–15) 7–15. Глава 4 — кладбище, каждый ряд могил
-
Глава 5 (Питтсбург) — в финансовом квартале на крыше
-
Глава 5 — в затопленном подвале отеля
-
Глава 6 (Пригород) — в трюме разбитого корабля
-
Глава 6 — в открытом люке на берегу
-
Глава 7 (ГЭС) — в машинном зале турбины
-
Глава 8 (Университет) — в лаборатории на третьем этаже
-
Глава 9 (Озёрный курорт) — в складе у хижины
-
Глава 10 (Автопарк) — в подвале паркинга
-
Глава 11 (Лаборатория) — у тела бойца в коридоре
Точные позиции жетонов №25–30 — в заражённых зонах глав 3, 5, 8 и финале лаборатории. Использование расширенного режима слуха значительно упрощает их поиск.
13 комиксов и шутки Элли
Каждый найденный комикс открывает шутку Элли — Джоэл реагирует сдержанно, игроки — нет.
-
Глава 2 — в жилой зоне, на полке у рынка
-
Глава 3 — в Голдстоун-билдинге, второй этаж
-
Глава 4 — в баре Билла на столике
-
Глава 5 — в финансовом квартале у газетного киоска
-
Глава 5 — в отеле, у рояля
-
Глава 7 — у разбитой машины на въезде к ГЭС
-
Глава 8 — в джипе у ворот университета 8–13. Главы 9, 10, 11, 12 и Left Behind — в жилых зонах локаций
Шутки Элли (6 штук) открываются автоматически при нахождении соответствующих комиксов. Прочитайте все шесть — это отдельное достижение.
Артефакты, инструкции, инструменты и верстаки
97 артефактов разбросаны по всей игре. Большинство — записки, дневники, письма. Читать необязательно для прохождения, но они создают объём мира: истории людей, которых уже нет.
12 инструкций дают очки для прокачки в ветках «Выживание», «Изготовление», «Оружие», «Скрытность» и «Ближний бой». Чем раньше найдёте — тем больше навыков успеете прокачать до финала.
5 ящиков с инструментами расширяют возможности на верстаках: без них часть модификаций оружия недоступна. Распределены по главам 3, 4, 5, 9 и 10.
11 верстаков — точки модификации оружия. Глушитель для пистолета, расширенный магазин, улучшенный приклад дробовика. Каждый верстак стоит посещения — модификации работают на весь оставшийся путь.
Все пароли сейфов в The Last of Us Part I
Четыре сейфа в игре — и каждый содержит что-то ценное. Пароли есть в записках рядом, но записки легко пропустить.
Сейф в Питтсбурге (22-10-56) чаще всего пропускают — отель кажется тупиком, многие разворачиваются, не дойдя до второго этажа. Поднимитесь обязательно: инструкция №3 внутри нужна для прокачки.
Сейф в Городке Билла (05-17-21) спрятан в боковой комнате первого же здания в городке. Пароль буквально написан на стене рядом — сложно пропустить, если не бежать мимо.
Скрытые достижения и трофеи The Last of Us Part I
Для платинового трофея нужны все достижения, включая прохождение на уровне сложности «Выживший» и выше. Платина в The Last of Us Part I — реально достижимая цель: ничего из перечисленного не требует идеального мастерства, только внимательности и терпения.
Тактика против боссов и сложных противников
Топляк в школе Билла

Спортзал — закрытое пространство, что делает топляка здесь особенно опасным. Сначала расправьтесь с двумя бегунами у входа — они мешают сосредоточиться на главной угрозе.
Держите дистанцию. Топляк медленный, но его споровое облако при движении наносит постоянный урон — не позволяйте ему прижать вас к стене. Стреляйте по ярким светящимся точкам на теле: урон по ним в два-три раза выше, чем по броне. Два-три коктейля Молотова в корпус ускоряют бой кардинально. Постоянное движение по периметру зала — главное правило.
Босс Дэвид на курорте

Ресторан горит, видимость минимальная. Дэвид быстрый и хорошо слышит. Тактика — три удара из стелса, чередуемые с укрытием.
Подбирайте аптечки на кухне и у барной стойки — их несколько, хватит на весь бой. Когда Дэвид начинает искать Элли активно, затаитесь под столом или за стойкой. Нанесите удар ножом в момент, когда он отворачивается. Три фазы, три серии ударов. Финальный — мачете. Промахнуться в конце практически невозможно.
Лаборатория Цикад в финале

Коридоры лаборатории — линейные, с укрытиями через каждые несколько метров. Автоматчики Цикад хорошо вооружены, но действуют предсказуемо. Штурмовая винтовка из оружейной на втором этаже делает зачистку в разы быстрее.
Баррикадируйте двери в ключевых точках, когда враги пытаются зайти с флангов. Главный хирург не вооружён — это не традиционный боссфайт. Финальная сцена с Марлин в подвале — скриптованная. Слушайте диалог. Решение за вас уже принято.
FAQ: ответы на популярные вопросы по The Last of Us Part I
Сколько часов занимает прохождение The Last of Us Part I?
Сюжетное прохождение без активного сбора коллекционных предметов занимает около 15 часов на Нормальной сложности. Полное прохождение с охотой за всеми 254 предметами, достижениями и DLC Left Behind — 20–22 часа. На Выжившем и выше — добавьте ещё 3–5 часов на более осторожное передвижение.
Сколько всего коллекционных предметов в игре?
В The Last of Us Part I 254 коллекционных предмета: 97 артефактов, 30 жетонов Цикад, 13 комиксов, 12 инструкций, 11 верстаков, 5 ящиков с инструментами и 6 шуток Элли.
Можно ли вернуться за пропущенными предметами?
Да. Через меню «Выбор глав» можно загрузить любую главу с начала и собрать пропущенное. Прогресс коллекционных сохраняется между загрузками, так что при возврате найдёте только то, чего ещё нет в инвентаре.
Какие пароли от сейфов в The Last of Us Part I?
Четыре сейфа с паролями: 03-43-78 (Глава 3, метро), 05-17-21 (Глава 4, городок Билла), 22-10-56 (Глава 5, отель Питтсбурга), 08-21-36 (Глава 6, пригород). Все подсказки — в записках рядом с сейфами.
Как победить топляка в школе?
Сначала устраните двух бегунов у входа. Держите дистанцию, стреляйте по светящимся точкам на теле, двигайтесь по периметру зала. Два-три коктейля Молотова завершат бой быстро. Не стойте на месте — споровое облако наносит урон непрерывно.
Чем ремейк отличается от оригинала?
Ремейк построен на движке The Last of Us Part II: новая графика, переработанный ИИ противников, поддержка DualSense (адаптивные триггеры, тактильная отдача), более 60 опций доступности. Это не косметическое обновление — технически это другая игра с тем же сюжетом.
Включён ли DLC Left Behind в Part I?
Да. Left Behind входит в комплект The Last of Us Part I и доступен сразу после загрузки игры. Отдельной покупки не требует.
Какой уровень сложности выбрать?
Для первого прохождения — Нормальный. Если хочется напряжения без жёстких ограничений — Сложный. Для платины потребуется Выживший, но его можно пройти отдельным забегом через New Game Plus.
Какое оружие самое мощное в как пройти The Last of Us Part I?
Прокачанный дробовик — лучшее оружие ближнего боя против щелкунов и людей. Снайперская винтовка эффективна на дистанции. Огнемёт против топляков сокращает бой до нескольких секунд, но боезапас крайне редкий. Лук — лучший выбор для тихого прохождения.
Стоит ли играть в Part I перед Part II?
Обязательно. Финал The Last of Us Part I напрямую запускает события сиквела. Понять мотивацию персонажей Part II без прохождения первой части — практически невозможно. Прохождение DLC Left Behind также рекомендуется перед стартом в Part II.
Заключение: что делать после прохождения The Last of Us Part I
Финальная сцена — клятва Джоэла — не отпускает. Это нормально. The Last of Us Part I сделана именно для этого: чтобы вопрос «а что бы сделал я?» оставался с вами.
Если платины ещё нет — пора. Через New Game Plus открываются все собранные улучшения и оружие, так что повторный забег проходится быстрее и комфортнее. Выживший и выше разблокируются после первого прохождения — это отдельный опыт: ресурсов почти нет, HUD молчит, каждая встреча требует холодного расчёта.
Для тех, кто на 100%: проверьте через «Выбор глав», не пропущены ли жетоны Цикад, комиксы и артефакты. Меню статистики в конце каждой главы показывает, сколько предметов собрано.
Финальный шаг — The Last of Us Part II. Сиквел продолжает историю спустя несколько лет, и то, что Джоэл сделал в лаборатории Цикад, станет точкой отсчёта для всего, что произойдёт дальше. После Part I это прохождение будет совершенно другим — тяжелее, но честнее.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!