Ремейки Halo 2 и Halo 3 на UE5: спринт, стены, нокдаун
VPEsports

Меню пользователя

Профиль

Ремейки Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5: механики, которые изменят всё

Главные новости
44 24
Ремейки Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5: механики, которые изменят всё — изображение 1
Ремейки Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5: механики, которые изменят всё — изображение 2
Ремейки Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5: механики, которые изменят всё — изображение 3
1 час ago vpesports

Слухи о ремейках Halo 2 и Halo 3 на Unreal Engine 5 набирают обороты — инсайдеры из Rebs Gaming утверждают, что оба проекта уже в разработке. Правда, пока на ранних стадиях. Это часть большой стратегии Microsoft по возвращению величия серии: сначала нас ждёт Halo: Campaign Evolved, а следом — обновлённые версии культовой классики.

Разработка Halo на UE5 и стратегия Microsoft

Серия Halo долгие годы была лицом Xbox. Первая консоль и Xbox 360 держались именно на «Мастере Чифе»: эти игры возглавляли чарты и заставляли фанатов покупать «коробку» только ради них. Gears of War, Forza Motorsport — тожехиты, но Halo стоялаособняком. Сейчас же, не лучшие времена. Сага превратилась в тень себя прежней — отсюда и ставка на ремейки.

Броня Мастер Чифа из Halo

По данным источников, Campaign Evolved рассматривается лишь как первый шаг к масштабному переосмыслению ранних частей. Судьба других инициатив пока под вопросом, а вот Halo 2 и Halo 3 (да, тех самых, которые до сих пор считаются одними из лучших шутеров в истории) получат полноценные ремейки на UE5.

Выйдет ли Halo на PlayStation 5 в будущем

Что насчёт PlayStation 5? Слухи расходятся. После смены руководства в Microsoft новое начальство — Аша Шарма — теоретически может свернуть экспансию на платформу японцев. Однако пока, говорят инсайдеры, никаких изменений не вводили. И тут всплывает свежее подтверждение: директор по работе с сообществом Halo Брайан Джаррард заявил, что «Halo будет на PlayStation в будущем».

Microsoft, похоже, серьёзно настроена возродить франшизу. Параллельно с ремейками студия трудится над другими проектами — например, новым мультиплеерным тайтлом, который может развить идеи ранее обсуждавшегося extraction-шутера. В планах также и полностью новая часть серии.

Новые механики геймплея Halo 2 и Halo 3 на UE5

Ремейки Halo 2 и Halo 3 на движке UE5 — это не лишь улучшенные текстуры, а глубокое переосмысление основ. Разработчики решили освежить геймплей механиками, которые фанаты оригиналов 2004–2007 годов даже не могли себе представить. Пожалуй, самое громкое нововведение — полноценный спринт. Master Chief наконец-то научится бегать с ускорением, как в Halo 4 или Halo Infinite, что в корне меняет темп прохождения кампании и открывает новые пути для фланговых атак.

Ремейк геймплея Halo 2

Огнестрел и плазма тоже попали под нож балансировщиков. Скорость перезарядки плазменного оружия подскочила на 20%, а радиус поражения при ковровых бомбардировках теперь можно настраивать вручную. Звучит как серьезная заявка на переработку всей боевой песочницы.

Система мобильности и ближнего боя Master Chief

Новая динамика: мобильность и ближний бой. Схемы сражений в Halo 2 и Halo 3 станут куда агрессивнее. Мастер Чиф освоит уклонения через перекаты (dodge roll) — незаменимая вещь на сложности Legendary, когда нужно быстро уйти от летящей плазменной гранаты. В мультиплеере же и вовсе случится маленькая революция: в игру добавят бег по стенам на короткие дистанции. Для тесных коридоров на Metro-картах из Halo 2 это спасение — динамика больше не будет вязнуть в узких проходах.

Кстати, любители рукопашных схваток получат новую игрушку. Связка из спринта и melee-удара теперь способна сбить противника с ног на дистанции до 5 метров. При этом авторы божатся, что классический «feel» серии никуда не денется. Похоже, нас ждет любопытный гибрид старой школы и современных механик из Infinite.

Сравнение механик оригинала и ремейка Halo

Механика Оригинал (Halo 2/3) Ремейк на UE5
Спринт Отсутствует Полноценный с кулдауном 3 сек
Уклонение Нет Dodge roll, 2 заряда
Перезарядка плазмы 4 сек 3.2 сек (−20%)
Wall-running Нет Короткие участки, 10 сек кулдаун
Ближний бой Базовый melee Комбо с нокдауном

Такой подход к обновлению классики кажется оправданным. Фанаты Halo Infinite получат привычную отзывчивость управления, а ветераны серии — знакомый ритм, но с инъекцией адреналина. Главное, чтобы баланс в мультиплеере не развалился под натиском новых способностей. Будем наблюдать.

Сыграйте в наши мини игры

Find Me
Tower Boom

Мини игра

Следующие новости киберспорта
Выберите новость из списка. Продолжить чтение