Taner Games объявили дату релиза The Awakener: Battle Tendency — экшн-RPG с уклоном в слэшер и глубокую лут-систему. Игра доберётся до PC в Steam уже 5 мая.
Студия не стала размениваться на механики-однодневки. Никаких боевых пропусков, никаких ежедневных заданий и FOMO. Одна покупка — и ты получаешь примерно 20–50 часов ручной работы без «воды» и повторяющихся побочек. Звучит как глоток свежего воздуха, правда? Создаётся ощущение, что ребята истосковались по старым добрым временам, когда игры покупали раз и навсегда.
Содержание
Обзор The Awakener Battle Tendency геймплей и особенности
Это экшн от третьего лица, где вы управляете Пробуждёнными — воинами из разных эпох. Цель? Противостоять эху судьбы и не дать Королю Эрозии (местному повелителю демонов) уничтожить всё вокруг. Поля сражений постоянно меняются — иллюзорные, непредсказуемые. Вы будете уклоняться, выбирать позицию, вылавливать окна для урона. Никакого стояния на месте и спама скиллов. Темп схваток здесь строится вокруг точных движений и расчёта, а не бездумного кликерства.

Разработчики признаются: во время собственных плейтестов они теряли счёт времени. Особенно когда на экране вспыхивают критическими ударами, а цифры урона заливают всё вокруг.
Лут система и билды в The Awakener без доната и гринда
«Мы хотели сделать игру, в которую нам самим было бы интересно играть после работы», — рассказывают в Taner Games.
Никаких «сервисов», куда надо заходить каждый день, чтобы не выпасть из гонки. Просто забег, дропнулась крутая шмотка с необычными аффиксами — и ты закрыл Steam с улыбкой. Как в старые Diablo или Musou. Вы же помните это чувство? Это данью уважения классическим лутер-слэшерам, и она здесь чувствуется в каждом механике.
Система экипировки тут — отдельный наркотик. Случайные аффиксы комбинируются так, что разработчики сами удивлялись. Цепная молния, прыгающая по врагам, метеориты при критах, скорость атаки, превращающая персонажа в пулемёт — во время тестов игроки находили билды, о которых студия даже не думала. «Было здорово видеть», — сдержанно радуются авторы. Похоже, скрупулёзный подход к балансу оснастил игру обширным пластом возможностей для экспериментов.
И никаких сезонов, никакого боевого пропуска. Один чек — и ты владелец полного пакета. Каждый уровень сделан вручную, после прохождения открывается повышенная сложность для тех, кто хочет проверить свои сборки на прочность. Кстати, 20–50 часов — это без искусственного раздувания. Только мясо. Разнообразие здесь достигается не за счёт повторений, а за счёт честного контента.
Поэтому, Taner Games попали в яблочко. В преддверии релиза 5 мая в Steam остаётся только добавить игру в вишлист — возможно, это как раз тот проект, в котором вы потеряете пару вечеров, а потом с удивлением посмотрите на часы.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!