Когда Vampire Survivors вышла в 2022 году, мало кто мог предположить, что этот скромный bullet-heaven рогалик от одного разработчика превратится в машину масштабирования целой студии. Сегодня у игры больше 27 миллионов игроков — и poncle явно не собирается останавливаться.
В интервью изданию The Game Business директор по стратегии студии Маттео Сапио рассказал, чем сейчас занята команда. Спойлер: цифра впечатляет.
Содержание
15 проектов poncle в 2026 году: DLC для Vampire Survivors, Warhammer Survivors и не только
По словам Сапио, poncle одновременно ведёт работу над более чем 15 «проектами». Правда, под этим словом скрывается довольно широкое понятие: сюда входят и полноценные новые игры, и дополнения для Vampire Survivors, и плановые обновления. Так что вселенная не расширяется в 15 направлениях разом — но активность студии действительно серьёзная.
Уже известный результат этой работы — Vampire Crawlers, спин-офф в жанре deckbuilder dungeon crawler, который вышел раньше в этом году. Но это только начало.
Маленькие команды, большой масштаб: как устроена разработка в студии после хита Vampire Survivors
Философия poncle звучит нестандартно для успешной студии: никакого AAA-пути. Сапио описывает модель как «маленькие команды по 5–15 человек, каждая работает над своим проектом». Гибко, экономно, без раздутых бюджетов.
«Один проект может не взлететь, другой выстрелит — и всё сбалансируется», — объясняет он логику. Это скорее портфельный подход, чем ставка на один большой хит.
Параллельно студия открывает новые офисы — в Италии и Японии. А движок Survivors уже лицензируется: Warhammer Survivors, разрабатываемый сторонней командой, официально входит в «линейку Survivors» и использует ту же базу.
Основатель студии Лука Галанте, по словам Сапио, мог бы купить яхту после продажи миллиона копий за пару месяцев. Вместо этого он вложил деньги в бесплатное DLC Emerald Beyond совместно с Square Enix. Такой подход, судя по всему, и задаёт тон всей студии.
Через пять лет Сапио хочет видеть poncle с 40 параллельными проектами по всему миру. Не одна монолитная ААА-игра, а десятки живых, дышащих инди-проектов. Получится ли — покажет время. Но пока трек-рекорд у ребят убедительный.

Комментарии
0Пока нет комментариев. Будьте первым, кто оставит комментарий!